bab5a62d7a
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2.8 KiB
2.8 KiB
tags, aliases
| tags | aliases | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Kości Nieszczęścia (wpływają na przeciwników)
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|---|---|---|---|
| ⚀ | 1 | Pięść Fatum | Katastrofalny błąd: Cel automatycznie ponosi krytyczną porażkę na następnym Teście lub ataku |
| Przerwanie zaklęcia: Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku; cel traci akcję i zasoby | |||
| Załamanie losu: Cel traci całkowicie następną turę (brak akcji i reakcji); raz na walkę na cel | |||
| ⚁ | 2 | Cień Przekleństwa | Utrata równowagi: Cel zostaje Powalony; musi poświęcić akcję ruchu na wstanie; prowokuje ataki okazyjne |
| Zaćmienie umysłu: Cel musi ponownie zadeklarować akcję; jeśli rzucał zaklęcie, traci koncentrację | |||
| Pęknięcie obrony: Cel traci 2 punkty Pancerza i ma Podatność na następny atak (×2 obrażenia) do końca Twojej tury | |||
| ⚂ | 3 | Szepty Niepewności | Chwila wahania: Cel traci 1 Akcję w następnej turze (tylko ruch lub akcja główna) |
| Rozkojarzenie: Cel ma Utrudnienie (×2 próg Trudności) na następny Test lub atak | |||
| Złowróżbny cień: Cel wykonuje Test Woli (Dusza + Opanowanie, TS 5:2); porażka = Przestraszony postacią do końca walki |
Kości Fortuny (wpływają na postać)
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|---|---|---|---|
| ⚃ | 4 | Błogosławieństwo Losu | Szczęśliwy traf: Dodaj +3 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu (po zobaczeniu wyniku) |
| Ochrona fortuny: Zignoruj całość obrażeń z jednego ataku (łącznie z efektami jak trucizna, podpalenie) | |||
| Szybka reakcja: Natychmiast wykonaj dodatkową Akcję Ruchu lub Reakcję poza kolejnością inicjatywy | |||
| ⚄ | 5 | Uśmiech Fortuny | Podmuch wiatru: Dodaj +2 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu |
| Zrządzenie losu: Przerzuć wszystkie kości w Teście; musisz zaakceptować nowy wynik | |||
| Chwila wytchnienia: Odzyskaj 2 Punkty Żywotności lub 3 Punkty Magii | |||
| ⚅ | 6 | Iskra Szczęścia | Odrobina szczęścia: +1 Sukces do Testu; jeśli Test i tak by się powiódł, zyskujesz Przewagę na następny Test w scenie |
| Przeczucie: Poznaj do 3 informacji o zagrożeniach w promieniu 30m (pułapki, zasadzki, wrogowie, ich liczba/kierunek) | |||
| Drobna fortuna: Znajdź użyteczny przedmiot w otoczeniu (lina, broń prosta, mikstury do 50 zł) - musi być realnie przydatny |
"Los sprzyja odważnym - ale mądrzy noszą ze sobą trochę losu w kieszeni."
- Anonimowy hazardzista z kasyna Czerwonej Róży w Berlinie