66d189c914
Combat-pacing rebalance to curb single-cast overcast greed and long-fight stalemates without further nerfing base spell damage: - Replace the per-round mana cap with a daily mana pool (old Poziom Mocy values x3), restored via rest tiers (Odetchniecie/Krotki/Dlugi Odpoczynek). - Add a mundane-only "Kara za Wyczerpanie Many" table for casting past the daily pool, and a "Kara za Nieudolnosc" table for failed overcast tests - deliberately kept free of Otchlan/Obled corruption. - Taper overcast effect bonuses past step 2 (halved, min 1) to blunt free-zone alpha strikes below Maksymalny Koszt Zaklecia. - Rebalance Zywotnosc/Oszolomiony/rest-recovery from 3x/1-3 to 2x/1-2. - Add a "Potega Efektu" magnitude parameter to the spell-costing formula, decoupling effect strength from casting difficulty (T/S). - Flip the Obrazenia/Ochrona category modifiers (-0.4/+0.2, was 0.0/-0.7) so shields cost more than comparable attacks instead of less, then swept all spell files against the new formula. - Expand shield-breaking beyond Ether Pierce (Mysterious Stream, Arrow of Desire, Energy Wave, Divine Spear, Last Judgment, True Disintegration), rework Forbidden Shield into a durability-based ward with a shield-ignoring counter-attack, and complete True Disintegration's description, which was truncated since the initial commit. - Formalize the four-layer damage reduction order (Runiczny Pancerz -> Magiczna Oslona -> Pancerz -> Zywotnosc) in the rulebook. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
62 lines
1.5 KiB
Markdown
62 lines
1.5 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- academic
|
|
- earth-magic
|
|
castingMode: standard
|
|
school: elementsEarth
|
|
deity: ''
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 5
|
|
bloodCost: 0
|
|
complexityLevel: 3
|
|
isSuperspell: false
|
|
requiresGroupCast: false
|
|
minCasters: 1
|
|
nonCombatOnly: false
|
|
damageBase: ''
|
|
damageType: ''
|
|
ignoresArmor: false
|
|
statusEffects: []
|
|
saveAttribute: ''
|
|
saveSkill: ''
|
|
triggers: []
|
|
components:
|
|
verbal: false
|
|
somatic: false
|
|
material: ''
|
|
symbols:
|
|
- Terra. Perfodio
|
|
- Vinculum
|
|
requirements:
|
|
race: []
|
|
talent: []
|
|
discipline:
|
|
- elementsEarth
|
|
difficulty:
|
|
threshold: 5
|
|
successes: 3
|
|
range:
|
|
kind: distance
|
|
value: 10
|
|
unit: m
|
|
duration: 2 rundy
|
|
castingTime: ''
|
|
target: Kwadrat o boku 5 m
|
|
areaOfEffect: null
|
|
overcastOptions: []
|
|
description: >-
|
|
Mag tymczasowo zmienia podłoże w ruchome piaski, utrudniając poruszanie się w
|
|
obszarze działania zaklęcia.
|
|
|
|
|
|
Wszystkie istoty w tym obszarze mogą się poruszyć maksymalnie o zaokrągloną w
|
|
górę połowę swojego Ruchu (czyli jeśli dana istota mogła się normalnie ruszać
|
|
10 m, tak w obszarze działania zaklęcia może się poruszyć o zaledwie 5 m).
|
|
---
|
|
# Ruchome Piaski
|
|
|
|
Mag tymczasowo zmienia podłoże w ruchome piaski, utrudniając poruszanie się w obszarze działania zaklęcia.
|
|
|
|
Wszystkie istoty w tym obszarze mogą się poruszyć maksymalnie o zaokrągloną w górę połowę swojego Ruchu (czyli jeśli dana istota mogła się normalnie ruszać 10 m, tak w obszarze działania zaklęcia może się poruszyć o zaledwie 5 m).
|