3d6477df06
- Rename "Wiecej, Niz Pomiesci Smiertelne Cialo" to "Nie do Zabicia" (Nigh Unkillable) - Add Odprysk Otchlani talent giving Nil's Slime Cube form a ranged gap-closer - Reformat every Umiejetnosci line across all NPC statblocks to "modifier (total)" so skills that scale off raw skill bonus (e.g. Mistrz Magii) are readable - Rebalance Magia attributes to respect the 1k10 character-creation table (valid values only 0/1/2/3/4/6), offsetting the difference via skill modifiers capped at +8; recompute Inicjatywa to match updated Refleks/Spostrzegawczosc - Lower Zayis's Autorytet (Glos Rozkazu) from III to II - Add Jednosc z Magia to Diana as an in-fiction exception granted in 2027 - Add Metamagia to Karolina's Baba Jaga form - Give Narcyza (Forma II) and Diana (Forma III) natural flight Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
76 lines
4.8 KiB
Markdown
76 lines
4.8 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- bestiariusz
|
|
- npc-statblock
|
|
- human
|
|
- federation-sol-3
|
|
aliases:
|
|
- Pelagius Caudex
|
|
status: draft
|
|
---
|
|
# Pelagius Caudex
|
|
|
|
Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md).
|
|
|
|
## Statystyki
|
|
|
|
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|
| 6 | 8 | 7 | 4 |
|
|
|
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|
| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+24 | 4 | 10 m |
|
|
|
|
### Umiejętności
|
|
|
|
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (7)
|
|
- Rzemiosło (Umysł) +3 (11)
|
|
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
|
|
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
|
|
- Intuicja (Umysł) +1 (9)
|
|
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9)
|
|
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7)
|
|
- Refleks (Ciało) +1 (7)
|
|
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
|
|
- Zręczność (Ciało) +1 (7)
|
|
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
|
|
- Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
|
|
- Zastraszanie (Dusza) +1 (8)
|
|
|
|
### Talenty
|
|
|
|
- Technologia Jest Wśród Nas *(darmowy Talent rasowy)*
|
|
- Tajemna Technologia *(darmowy Talent Dziedziny - [Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md))*
|
|
- [Mistrz Magii (Dziedzina)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Mistrz%20Magii%20%28Dziedzina%29.md) *(Rzemiosło Artefaktów)*
|
|
- [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md)
|
|
- [Parowanie](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Parowanie.md)
|
|
- [Finta](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Finta.md)
|
|
- [Riposta](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Riposta.md)
|
|
- [Skarbiec Królów](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skarbiec%20Królów.md) *(unikalny)*
|
|
- [Oko, Które Widziało Wszystko](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Oko,%20Które%20Widziało%20Wszystko.md) *(unikalny)*
|
|
|
|
### Ekwipunek
|
|
|
|
**Brama Babilonu** - osobisty Skarbiec Pelagiusa, do którego ma dostęp jako naczynie Gilgamesza. Nikt nie zna jego prawdziwej zawartości ani granic - w mechanice reprezentowany przez Talent *Skarbiec Królów*.
|
|
|
|
**Łańcuchy Enkidu** - jedyna broń, po którą Pelagius sięga osobiście, i to niechętnie - nie dlatego, że nie potrafi się nią posłużyć, ale dlatego, że uważa to za przyznanie się, że przeciwnik zasłużył na jego pełną uwagę. Broń biała, dwuręczna, o zasięgu pozwalającym atakować cele w promieniu 4 m bez konieczności ruchu.
|
|
- **Obrażenia:** 2+S
|
|
- **Cechy:** Sięgająca (4 m), Spętanie - zamiast zadać Obrażenia, Pelagius może z powodzeniem trafionym Atakiem unieruchomić cel (staje się on Unieruchomiony do końca swojej następnej tury, chyba że zda Test Przeciwstawny Ciało (Siła) przeciwko Ciału Pelagiusa)
|
|
|
|
Dzięki Talentom *Parowanie*, *Finta* i *Riposta* Pelagius, gdy już dobędzie Łańcuchów, jest przeciwnikiem w zwarciu równie niebezpiecznym co na dystans - potrafi sparować cios, zmylić przeciwnika Fintą, by chwilę później skarcić go Ripostą, której nie da się ani sparować, ani odeprzeć.
|
|
|
|
**Amulet Osłony (wzmocniony)** - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa; jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł.
|
|
|
|
## Taktyka
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi.
|
|
>
|
|
> Pelagius otwiera walkę Skarbcem Królów z bezpiecznego dystansu, dzieląc kręgi między najgroźniejsze cele, a Oko, Które Widziało Wszystko sprawia, że próby zaskoczenia go tym samym atakiem drugi raz z rzędu praktycznie nie mają sensu. Rozplatania Zaklęć używa wybiórczo, by uciszyć jednego, najgroźniejszego przeciwnika-maga, zamiast marnować akcje na każde zaklęcie z osobna.
|
|
>
|
|
> Łańcuchów Enkidu używa niemal wyłącznie wtedy, gdy chce kogoś złapać żywcem (przesłuchanie, pojmanie, ochrona ucznia) albo gdy przeciwnik zbliży się na tyle, że dystansowy ostrzał przestaje być opłacalny - i nawet wtedy traktuje to jako coś w rodzaju osobistej porażki, że musiał "brudzić sobie ręce". To jednak nie oznacza, że w zwarciu jest słabszy - wręcz przeciwnie: Pelagius spokojnie paruje ciosy, wplata Finty, by rozbroić przeciwnika z jego obrony, i kończy wymianę Ripostą. Postacie, które zepchną go do walki wręcz licząc, że w ten sposób unikną Skarbca Królów, zwykle szybko żałują tej decyzji.
|
|
>
|
|
> Pelagius nigdy nie walczy z desperacją - jeśli starcie zaczyna wyglądać na przegrane, wycofa się, używając Skarbca do osłony odwrotu, zamiast ryzykować śmierć - jest zbyt cennym agentem Federacji.
|