344ff0a1f7
It duplicated the existing English "spell" tag on every spell file, undermining the vault-wide Polish-to-English tag standardization. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
64 lines
1.9 KiB
Markdown
64 lines
1.9 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- crimson
|
|
castingMode: standard
|
|
school: crimson
|
|
deity: ''
|
|
sourceBook: crimson-cult
|
|
manaCost: 4
|
|
bloodCost: 0
|
|
complexityLevel: 0
|
|
isSuperspell: false
|
|
requiresGroupCast: false
|
|
minCasters: 1
|
|
nonCombatOnly: false
|
|
damageBase: ''
|
|
damageType: ''
|
|
ignoresArmor: false
|
|
statusEffects: []
|
|
saveAttribute: ''
|
|
saveSkill: ''
|
|
triggers: []
|
|
components:
|
|
verbal: false
|
|
somatic: false
|
|
material: ''
|
|
symbols: []
|
|
requirements:
|
|
race: []
|
|
talent: []
|
|
discipline: []
|
|
difficulty:
|
|
threshold: 5
|
|
successes: 2
|
|
range:
|
|
kind: distance
|
|
value: 10
|
|
unit: m
|
|
duration: Aktywowane, gdy cel rzuci z powodzeniem zaklęcie lub do końca walki
|
|
castingTime: ''
|
|
target: '1'
|
|
areaOfEffect: null
|
|
overcastOptions:
|
|
- text: +1 cel
|
|
repeatable: true
|
|
cost: 0
|
|
description: >-
|
|
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie,
|
|
wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić
|
|
zaklęcie.
|
|
|
|
|
|
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na
|
|
Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa
|
|
liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje
|
|
się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów
|
|
obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.
|
|
---
|
|
# Klątwa Szkarłatu
|
|
|
|
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie, wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić zaklęcie.
|
|
|
|
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.
|