76 lines
6.4 KiB
Markdown
76 lines
6.4 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- magic
|
|
- blood-magic
|
|
- forbidden-knowledge
|
|
- rules
|
|
book: Arcanum Sanguinis
|
|
author: Iwo "Metr" Strzeboński
|
|
last-updated-at: 2026-08-19 00:00 UTC
|
|
aliases:
|
|
- Arcanum Sanguinis
|
|
---
|
|
## Wstęp
|
|
|
|
Jeszcze niedawno magia krwi była zjawiskiem marginalnym - owianym tajemnicą, dostępnym nielicznym i często spostrzeganym jako legenda. Jej istnienie pozostawało poza codziennym doświadczeniem, a informacje o praktykach krwi krążyły głównie w zakazanych traktatach i opowieściach.
|
|
|
|
W ostatnich latach zjawiska związane z krwią stały się bardziej wyraźne. Fenomeny, które wcześniej traktowano symbolicznie lub metaforycznie, zaczęły manifestować się bezpośrednio i zauważalnie. Wiedza o magii krwi przestała być całkowicie niedostępna, choć wciąż pozostaje fragmentaryczna i niepewna.
|
|
|
|
Krwawe praktyki istnieją na marginesie społeczeństwa i struktur władzy. Nie są częścią formalnych systemów, nie wpisują się w powszechnie przyjęte kategorie dobra, równowagi czy obowiązku. Ich obecność zmienia postrzeganie magii i rzeczywistości - pozostaje wyzwaniem dla obserwatorów, a równocześnie bodźcem do refleksji nad granicami wiedzy i możliwości.
|
|
|
|
Niniejszy materiał stara się uchwycić aktualny stan zjawiska - jego obecność, znaczenie i wpływ na świat - bez wchodzenia w szczegóły praktyk czy mechanik. To szkic rzeczywistości, pozwalający rozpocząć obserwację, zrozumienie i badanie tej tajemniczej dziedziny magii.
|
|
|
|
Dodatkowe informacje, historia oraz opis Boga Krwi (Roberta Zaryna) znajdują się w dokumencie [Magia Krwi](../disciplines/Magia%20Krwi.md).
|
|
|
|
___
|
|
## Rozdział I - Teoria Magii Krwi
|
|
|
|
Magia Krwi nie jest Dziedziną Magii, z którą rodzą się magowie - a przynajmniej taki porządek utrzymuje Inkwizycja. Xivellianie zabrali ze sobą do groby tajniki tego rodzaju magii, choć dzięki knowaniom Boga Krwi coraz to więcej wiedzy jest odkrywane.
|
|
|
|
Dzięki poświęcaniu sił życiowych swoich lub swoich ofiar magowie krwi są w stanie rzucać zaklęcia, o których zwykłym magom się nawet nie śniło.
|
|
|
|
Każdy Mag Krwi otrzymuje dostęp do następujących Akcji:
|
|
- [Samookaleczenie](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Samookaleczenie.md)
|
|
- [Złożenie w Ofierze](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Złożenie%20w%20Ofierze.md)
|
|
- [Kradzież Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Kradzież%20Życia.md)
|
|
- [Wchłanianie Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Wchłanianie%20Krwi.md)
|
|
|
|
___
|
|
## Rozdział IV - Talenty
|
|
|
|
- [Szacunek do Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Szacunek%20do%20Życia.md)
|
|
- [Rytualista Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rytualista%20Krwi.md)
|
|
- [Ołtarz Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Ołtarz%20Krwi.md)
|
|
- [Wielka Ofiara](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Wielka%20Ofiara.md)
|
|
- [Krwisty Pojedynkowicz](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Krwisty%20Pojedynkowicz.md)
|
|
- [Większe Samookaleczenie](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większe%20Samookaleczenie.md)
|
|
- [Większa Kradzież Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większa%20Kradzież%20Życia.md)
|
|
- [Większe Wchłanianie Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większe%20Wchłanianie%20Krwi.md)
|
|
___
|
|
## Zestawienie - Zdobywanie i wydawanie Krwi
|
|
|
|
Punkty Krwi znikają na koniec walki, lecząc maga. Tabele poniżej zbierają w jednym miejscu wszystko, co Krew daje i zabiera - szczegóły każdej Akcji i Talentu są w ich własnych opisach, które mają pierwszeństwo.
|
|
|
|
### Skąd bierze się Krew
|
|
|
|
| Źródło | Koszt i limit | Krew |
|
|
|---|---|---|
|
|
| [Samookaleczenie](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Samookaleczenie.md) | Akcja, raz na rundę; Test Magia (Walka Wręcz) T=2 | 1 za każdy utracony punkt Żywotności (tyle, ile Sukcesów) |
|
|
| [Większe Samookaleczenie](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większe%20Samookaleczenie.md) | Akcja Natychmiastowa, raz na rundę; ten sam Test | 2 za każdy utracony punkt Żywotności |
|
|
| [Kradzież Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Kradzież%20Życia.md) | 1 Zapał, darmowa Akcja Natychmiastowa, raz na rundę; następny atak o 1 stopień prostszy | 1 za każdy punkt Żywotności faktycznie utracony przez cel |
|
|
| [Większa Kradzież Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większa%20Kradzież%20Życia.md) | 1 Zapał, dwa razy na rundę; atak o 2 stopnie prostszy | 2 za każdy punkt Żywotności utracony przez cel |
|
|
| [Złożenie w Ofierze](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Złożenie%20w%20Ofierze.md) | 1 Zapał, darmowa Akcja Natychmiastowa, raz na rundę; cel zabity ranami ciętymi lub kłutymi w promieniu 1 m | 1 za każdy Sukces zabójczego Ataku (oraz leczenie: Sukcesy + Magia) |
|
|
| [Wielka Ofiara](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Wielka%20Ofiara.md) | 1 Zapał, raz dziennie; zastępuje Złożenie w Ofierze | tyle, ile Żywotności utracił cel |
|
|
| [Szacunek do Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Szacunek%20do%20Życia.md) | Pasywnie; ataki bronią tnącą lub kłującą, utrata Żywotności po obu stronach | 1 za każde 4 utracone punkty Żywotności |
|
|
| [Krwisty Pojedynkowicz](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Krwisty%20Pojedynkowicz.md) | Pasywnie; jak wyżej (zastępuje Szacunek do Życia) | 1 za każde 2 utracone punkty Żywotności |
|
|
| [Rytualista Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rytualista%20Krwi.md) | Na początku walki (zastępuje Szacunek do Życia) | 4 na start (zamiast 0) |
|
|
|
|
### Na co można wydać Krew
|
|
|
|
| Zastosowanie | Cena w Krwi | Efekt |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Rzucenie lub nadczarowanie zaklęcia | Many + 1 | zaklęcie bez wydawania Many |
|
|
| [Wchłanianie Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Wchłanianie%20Krwi.md) | min. 1; Akcja, raz na rundę | 2 punkty Żywotności za 1 Krew |
|
|
| [Większe Wchłanianie Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większe%20Wchłanianie%20Krwi.md) | min. 1; Akcja Natychmiastowa | 3 punkty Żywotności za 1 Krew, albo 1 Zapał za 5 Krwi |
|
|
| Koniec walki | pozostała Krew | leczy maga tak, jak Wchłanianie (lub Większe Wchłanianie) |
|