f9d04edd10
29 files across concepts/, races/, conflicts/, rules/, items/, and
_templates/ use inline flow-style tag lists ("tags: [a, b, c]")
instead of the standard block-style list. Every prior translation
pass only parsed block-style "tags:\n - x" and silently skipped
these, leaving them untouched. 12 of the 29 were already all-English
(placeholder/todo, or "moc"/"hub" - Map of Content marker tags, not
the Polish word "moc") and needed no change; the other 17 are now
translated.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
31 lines
2.2 KiB
Markdown
31 lines
2.2 KiB
Markdown
---
|
|
tags: [concept, abyss, entities]
|
|
aliases: [Personifikacje Otchłani, Nil, Mundus, Tempus]
|
|
status: kanoniczna
|
|
---
|
|
|
|
# Personifikacje Otchłani
|
|
|
|
## Definicja
|
|
Personifikacje Otchłani to trzy aspekty, świadomości lub „fragmenty” Otchłani - pierwotnej siły i prawa rządzącego wszechświatem. Każda z nich uosabia inny wymiar istnienia i wpływa na świat poprzez własnych Posłańców.
|
|
|
|
## Trójca Otchłani
|
|
- **Nil** - Przeszłość i Przyszłość, Nicość, Początek i Koniec. Najstarsza, pamięta wszystko, zna wszystkie ścieżki. Symbolizuje zniszczenie, oczyszczenie, cykl śmierci i odrodzenia.
|
|
- **Mundus** - Życie i Teraźniejszość, Istnienie, Światło. Odpowiada za życie, ewolucję, zmiany i mutacje. Symbolizuje wzrost, przemianę, nadzieję i wypaczenie.
|
|
- **Tempus** - Czas, Zmiana, Kierunek biegu rzeczy. Najmniej uchwytna, odpowiada za upływ czasu, nieodwracalność zmian, ból i postęp.
|
|
|
|
## Rola w kanonie
|
|
Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami - to świadomości, które powstały w wyniku Pierwotnego Rozpadu jednej, niepodzielonej Otchłani, na długo przed istnieniem jakichkolwiek wszechświatów. Jako pierwsza wyłoniła się Mundus, potem Tempus - a to, co pozostało, jest dziś znane jako Nil, dlatego to właśnie ją uznaje się za najstarszą i najbliższą oryginałowi. Pełna historia rozpadu: [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md).
|
|
|
|
Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się w danym świecie (odrębne zjawisko od Pierwotnego Rozpadu - patrz [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)) zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy.
|
|
|
|
## Powiązania
|
|
- [Abyss](../../npcs/Kult%20Otchłani/Abyss.md)
|
|
- [Otchłań](Otchłań.md)
|
|
- [Posłańcy](Posłańcy.md)
|
|
- [Klątwa Otchłani](../../rules/02.%20Klątwa%20Otchłani.md)
|
|
- [Era Przebudzenia](../Era%20Przebudzenia.md)
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Personifikacje Otchłani mają własne, często niepojęte motywacje. Ich wybory Posłańców, działania i konflikty mogą być osią całych kampanii. Nil, Mundus i Tempus mogą czasem współpracować, ale częściej ich cele są sprzeczne lub niejasne nawet dla nich samych.
|