Files
hbm-obsidian/organizations/Szkarłatny Kult.md
T
Octoturge c421a63107 Convert wikilinks to standard Markdown links vault-wide (#3)
* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links

Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.

- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
  (.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
  so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
  vault-aware script: relative path resolution per source file,
  GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
  suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
  and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
  handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
  Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
  images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
  plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).

Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.

* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries

- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
  the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
  already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
  drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
  Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
  the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
  bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
  a real heading, rather than inventing one that would break the callout.

* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X

- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
  (previously one sentence per theme in each general section) into two
  dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
  cross-file links to these subraces resolve to something real instead
  of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
  Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
  public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
  pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
  existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
  quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
  given its own page). Fixed the pre-existing red links across
  npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
  added it to organizations.md.

Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).

* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X

* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)

---------

Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 17:26:28 +02:00

43 lines
3.8 KiB
Markdown

---
tags:
- organizacja
- szkarłatny-kult
- magia-szkarłatu
- zakazana-wiedza
---
# Szkarłatny Kult
## Krótki opis
Szkarłatny Kult to tajemnicza, globalna organizacja magiczna, której prawdziwe cele i struktura pozostają niejasne nawet dla badaczy magii. Oficjalnie kult walczy z Otchłanią, lecz plotki i fragmentaryczne relacje wskazują na znacznie bardziej złożone motywacje i powiązania z pradawną taumaturgią.
## Historia i pochodzenie
Kult powstał po Upadku Xivell, założony przez uczniów wymazanego z rzeczywistości Nadwornego Taumaturga (Bezimiennego, Pierwszego Patriarchy). Jego celem było zachowanie wiedzy taumaturgicznej i walka z Otchłanią, lecz z czasem organizacja zatraciła pierwotny sens, popadając w rytualizm i wewnętrzne konflikty.
## Struktura
Na czele kultu stoi Szkarłatny Patriarcha (lub Patriarchini), którego tożsamość jest owiana tajemnicą. Wykonawcami woli Patriarchy jest rada Trzynastu Pretorów (dowódcy gałęzi rycerskiej). Kult dzieli się na dwie ścieżki: gałąź rycerską (rycerze, centurioni, kapłani bitewni, pretorzy) i gałąź kapłańską (kultyści, kapłani, wysocy kapłani, arcykapłani). Wewnętrzne konflikty między gałęziami są częste i wpływają na politykę kultu.
## Rytuały i symbole
Najważniejszym rytuałem inicjacyjnym jest Rytuał Otwierania Oka, który zmienia percepcję uczestników. Symbolem kultu są obsydianowe obeliski, deformujące rzeczywistość i będące miejscem zgromadzeń. W domenie Szkarłatu znajdują się Szkarłatne Pustkowia i warowne twierdze.
## Magia i artefakty
Kult dysponuje unikalną Magią Szkarłatu (patrz: [05. Vivat Patriarcha coccineus!](../rules/05.%20Vivat%20Patriarcha%20coccineus!.md)), w tym potężnymi zaklęciami (np. Szkarłatny Pocisk, Requiem) i artefaktami (Sztandar Szkarłatnego Kultu, Wielka Księga Obrzędów, Księga Taumaturgii). Artefakty te są zarówno symbolem władzy, jak i narzędziem walki z Otchłanią.
## Lokalizacje
Kult działa na całym świecie, lecz jego główne siedziby i miejsca zgromadzeń są ukryte. Najważniejsze lokacje to: [Ziemia (Sol-3-1725)](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md), Domena Szkarłatu, Szkarłatne Pustkowia, obsydianowe obeliski.
## Znani członkowie
- [Bezimienny, Pierwszy Patriarcha](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) (założyciel, wymazany taumaturg)
## Powiązania i zagrożenia
Kult jest w konflikcie z Inkwizycją i Kultem Otchłani. Jego działania są nieprzewidywalne, a wpływy sięgają wielu światów. Wewnętrzne walki o władzę oraz wpływ Otchłani stanowią stałe zagrożenie dla stabilności organizacji.
## Hooki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Szkarłatny Kult to źródło intryg, tajemnic i potężnych zagrożeń. Jego struktura pozwala na wprowadzanie zarówno politycznych, jak i magicznych konfliktów. Artefakty i rytuały kultu mogą być kluczowymi elementami kampanii, a tożsamość Patriarchy - główną tajemnicą fabularną.
>
> **Zagrożenie wewnętrzne - Bezimienny:** [Xillith / Bezimienny](../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md) nie został w pełni wymazany z rzeczywistości przez Nil. Dzięki swoim artefaktom przetrwał jako głos szepczący w umysłach swoich Awatarów - i może przejąć fizyczną kontrolę nad ich ciałami. Jego celem jest odzyskanie kontroli nad Szkarłatnym Kultem, który jego uczniowie założyli po Upadku, aby zachować wiedzę taumaturgiczną. Awatary Bezimiennego mogą być wśród Pretorów lub wyższego duchowieństwa - sami nie wiedzą, kiedy przestają mówić własnymi słowami.
>
> **Kult od dawna zgubił pierwotny cel:** Założono go, żeby ocalić taumaturgię. Dziś większość kultystów nie rozumie głębszych warstw rytuałów, które odprawiają. To otwiera pole na odkrycia, schizmy i konfrontację z prawdziwą historią.