Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Aneks A - Stany Postaci/Przerażony.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 739dfcb137 rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 13:08:46 +02:00

1.8 KiB

tags, aliases
tags aliases
rule
podrecznik-gry
condition
Przerażony
Przerażona

Postać Przerażona jest pod wpływem intensywnego lęku wywołanego przez magię, istotę lub wydarzenie. Ten Stan ma ogólne skutki opisane poniżej, a efekt, który go nałożył (zaklęcie, Talent, Kość Losu), może je uzupełnić lub zmienić - opis efektu zawsze ma pierwszeństwo.

Źródło strachu to istota lub zjawisko, które wywołało Stan (zwykle rzucający zaklęcie albo atakujący). Jeżeli efekt go nie wskazuje, robi to Mistrz Gry.

Dopóki Stan trwa, Postać Przerażona:

  • nie może dobrowolnie zbliżać się do źródła strachu - żaden jej Ruch nie może się kończyć bliżej źródła, niż zaczął się w tej Turze (ucieczka i oddalanie się są dozwolone),
  • wykonuje Testy ataków, zaklęć i Talentów wymierzonych w źródło strachu o jeden Stopień trudniejsze,
  • może normalnie bronić się, korzystać z innych Akcji i wydawać Zapał.

Czas trwania. Jeżeli efekt nie mówi inaczej, Stan trwa do końca następnej Tury Postaci. Ponowne nałożenie Stanu odnawia jego czas trwania, ale nie wzmacnia skutków.

Opór. O ile efekt nie wskazuje innego testu, Postać broni się przed strachem Testem Dusza (Determinacja); Trudność i wymaganą liczbę Sukcesów (T:S) podaje efekt. Istoty niepodatne na strach (np. bezmyślne Nieumarłe, konstrukty) mogą być na niego odporne - decyduje opis istoty.

Przykłady efektów, które uzupełniają Stan: Woal Snów (Testy związane ze Spostrzegawczością wymagają dodatkowo 2 Sukcesów), Kość „3” Losu - Złowróżbny cień (Stan trwa do końca walki, a Postać nie może zbliżyć się do źródła na mniej niż 5 m).