Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Nie do Zabicia.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

16 lines
769 B
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
aliases:
- Nie do Zabicia
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Niektóre istoty dźwigają w sobie więcej mocy, niż jakiekolwiek śmiertelne ciało zostało zbudowane, by pomieścić - nadmiar, który nie mieści się w zwykłej fizjologii i nie znika, dopóki nie zostanie w pełni wyczerpany.
Maksymalna Żywotność tej Postaci jest dwukrotnie wyższa, niż wynikałoby to ze standardowego wzoru (2×(Ciało+Umysł+Dusza)) - wartość ta jest już uwzględniona w jej karcie statystyk.
Mistrz Gry powinien opisowo podkreślać ciosy, które normalnie byłyby śmiertelne, a które ta Postać przyjmuje i przetrwa - nadmiar mocy, jaki w sobie nosi, sprawia, że zwyczajne rany jej nie powstrzymują.