Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Kapibara.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

1.1 KiB

tags, aliases, publish, authorship
tags aliases publish authorship
rule
bestiariusz
animal
Kapibara
tests-pending ai-draft

Kapibara

Największy gryzoń świata: spokojny, towarzyski zwierzak wodny, który tolerował każdego sąsiada. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia Przebudzenie.

Ciało Żywotność Pancerz Szybkość
3 10 0 9 m (na ziemi), 10 m (w wodzie)
  • Atak: ugryzienie: +S
  • Pływak: +2 kości do Atletyki w wodzie; może wstrzymać oddech do 5 minut.
  • Niewzruszona: +2 kości do Testów przeciwko Przerażeniu i innym efektom strachu.

Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).

[!gm]+ Taktyka Kapibara nie szuka walki i niemal nigdy jej nie zaczyna. Zagrożona, ucieka do wody; zapędzona w kąt, gryzie, ale nie goni. Jest zadziwiająco odporna na stres, więc trudno ją spłoszyć.