Files
hbm-obsidian/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział IV - Krasnoludy.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

797 B

tags, aliases, publish, authorship
tags aliases publish authorship
rule
zloto-stal-i-magia
race
Rozdział IV - Krasnoludy
tests-pending ai-draft

Cechy Rasowe krasnoludów (Dziedziny Magii, Atrybuty, Talenty, Języki i Słabość) znajdziesz w Podręczniku Gry: Wybór Rasy - Krasnolud.

Krasnoludy są rasą, która ukształtowała nowy porządek gospodarczy Ziemi, dlatego Postać-krasnolud ma w handlu wyraźną przewagę. Talenty Złoty Nos i Rzemieślniczy Zmysł (patrz Aneks A - Nowe Talenty) są szczególnie przydatne przy zakładaniu i prowadzeniu własnej firmy, a kontakty w Banku Krasnoludzkim ułatwiają zdobycie finansowania.