Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
11 lines
973 B
Markdown
11 lines
973 B
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- podrecznik-gry
|
|
- combat
|
|
- tests
|
|
publish: tests-pending
|
|
authorship: ai-draft
|
|
---
|
|
Test Przeciwstawny wymagany jest wtedy, gdy dwie postaci konkurują o coś ze sobą, np. jedna próbuje wyrwać drugiej zadanie domowe. Mistrz Gry przydziela każdej ze stron określoną Umiejętność, która będzie testowana (np. Zręczność) i każda ze stron wykonuje Test Umiejętności. Wygrywa osoba, która uzyskała więcej Sukcesów. W przypadku remisu należy wykonać ponownie test (wyjątkiem jest atak: remis przy Uniku lub Odparciu oznacza chybienie, patrz: Atak bronią). Jeżeli żaden efekt nie stanowi inaczej, obie strony zawsze rzucają na Próg Trudności 4, chyba że efekt lub Talent stanowi inaczej. Jednym z przykładów jest walka wręcz, gdzie postaci wykonują testy na Ciało (Walka Wręcz), lub atak dystansowy, gdzie atakujący wykonuje test na Ciało (Umiejętności Strzeleckie), zaś atakowany wykonuje test na Ciało (Refleks).
|