Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Obrażenia.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

11 lines
789 B
Markdown

---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- combat
- damage
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Atakowana Postać otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi suma wyrzuconych przez atakującego Sukcesów, punktów Obrażeń broni oraz bonusów wynikających z Talentów. Jeżeli cel jest Wrażliwy bądź Odporny na określony rodzaj ataku, to w tym momencie należy dodać wynikające z tego modyfikatory. Następnie od pozostałych Obrażeń należy po kolei odjąć wartość Runicznego Pancerza, Magicznej Osłony oraz zwykłego Pancerza (patrz: [Kolejność Redukcji Obrażeń](../Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Kolejność%20Redukcji%20Obrażeń.md)). Jeżeli pozostała ilość punktów Obrażeń jest większa od "0", należy zmniejszyć Żywotność celu.