Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział III - Atrybuty i Umiejętności/Umiejętności.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

63 lines
2.8 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- skills
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
W nawiasach podane są Atrybuty, które najczęściej będą wykorzystywane. Nie oznacza to jednak, że dana umiejętność ma na stałe przypisany dany Atrybut. O kombinacji Atrybut-Umiejętność decyduje Mistrz Gry, ale Gracze mogą proponować mu (bardziej opłacalne dla nich!) kombinacje.
#### Atletyka (Ciało)
Twoje wysportowanie.
#### Charakteryzacja (Dusza)
Umiejętność przebierania się, wcielania się oraz odgrywania innych osób.
#### Determinacja (Dusza)
Twoja "chęć" do wykonania danego zadania. Służy także do przeciwstawiania się strachowi.
#### Empatia (Dusza)
Zdolność do odczytywania cudzych emocji.
#### Intuicja (Umysł)
Przeczucia oraz zdolność do przewidywania wydarzeń.
#### Opieka nad Zwierzętami (Dusza)
Twoje umiejętności związane z jeździectwem oraz opieką nad zwierzętami.
#### Zdolności Magiczne (Magia)
Twoja zdolność do korzystania z magii - czy to do rzucania zaklęć, czy też do warzenia eliksirów.
#### Medycyna (Umysł)
Twoje umiejętności lecznicze. Umiejętność ta jest związana z niemagicznymi sposobami leczenia (np. opatrunki).
________________
#### Siła (Ciało)
Zdolność do podnoszenia większych ciężarów, niż mogłoby się wydawać, że potrafisz.
#### Oddanie (Dusza)
Oddanie swojemu bóstwu.
#### Przekonywanie (Dusza)
Umiejętność do przekonywania za pomocą argumentów (tj. w pokojowy sposób) swoich oponentów.
#### Refleks (Ciało)
Twoja zdolność do szybkiej reakcji.
#### Rzemiosło (Umysł)
Umiejętności w dziedzinie prac manualnych - od rycia run po malarstwo.
#### Skradanie się (Ciało)
Umiejętności do skradania się bądź ukrywania się lub czegoś.
#### Spostrzegawczość (Umysł)
Czynna zdolność do zauważania rzeczy wokół Ciebie.
#### Teologia (Umysł)
Wiedza o religiach, bóstwach i kultach oraz ogólnikowe informacje o sektach.
#### Umiejętności Strzeleckie (Ciało)
Twoje zdolności strzeleckie - dotyczą zarówno łuków, kusz, broni palnych jak i innych broni dystansowych.
#### Walka Wręcz (Ciało)
Twoje zdolności do walki wręcz - czy to bronią białą, czy na pięści.
#### Wiedza Magiczna (Umysł)
Znajomość teorii magii. Wymagana do tworzenia i poznawania nowych zaklęć.
#### Wiedza o Naturze (Umysł)
Znajomość roślin oraz umiejętności przetrwania w głuszy.
#### Wiedza Ogólna (Umysł)
Wiedza o historii i kulturze swojej rasy, świata w którym jesteś oraz ogólne informacje o innych rasach.
#### Wytrzymałość (Ciało)
Wytrzymałość Twojego ciała oraz odporność na zatrucia.
#### Zastraszanie (Dusza)
Umiejętność przekonywania oponentów za pomocą groźby fizycznej bądź psychicznej.
#### Zręczność (Ciało)
Zwinność, wysoka sprawność fizyczna w dziedzinie wykonywania skomplikowanych ruchów.