Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
20 lines
1.7 KiB
Markdown
20 lines
1.7 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- podrecznik-gry
|
|
- combat
|
|
- character-creation
|
|
publish: tests-pending
|
|
authorship: ai-draft
|
|
---
|
|
Gdy postać ma otrzymać obrażenia, są one redukowane po kolei w następujący sposób:
|
|
|
|
1. **Runiczny Pancerz** - magiczny odpowiednik Pancerza (np. z run, artefaktów lub niektórych zaklęć). Działa jak zwykły Pancerz, czyli obniża obrażenia o stałą wartość, ale ta wartość jest magiczna - część efektów potrafi ją ignorować lub przełamywać niezależnie od zwykłego Pancerza. O ile dany efekt nie mówi inaczej, obrażenia przekraczające 5 punktów w jednym trafieniu wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza do końca walki. Mag może wyłączony punkt przywrócić w ramach Akcji Natychmiastowej (koszt zależy od źródła Runicznego Pancerza - np. Amulet Osłony wymaga 2 punktów Many za każdy przywracany punkt).
|
|
2. **Magiczna Osłona** - magiczny odpowiednik tymczasowych punktów Żywotności (np. Magiczna Tarcza). W przeciwieństwie do Pancerza ma własną wytrzymałość, którą obrażenia zmniejszają punkt za punkt, aż osłona zniknie ("zostanie przełamana").
|
|
3. **Pancerz** - zwykły, fizyczny Pancerz z noszonej zbroi.
|
|
4. **Żywotność** - to, co zostanie z obrażeń po powyższych trzech krokach, obniża punkty Żywotności postaci.
|
|
|
|
Niektóre zaklęcia i efekty ignorują lub pomijają wybrane kroki tej kolejności - np. ignorują Pancerz, przełamują Magiczną Osłonę zamiast być przez nią w pełni zatrzymywane, albo ignorują całą magiczną obronę naraz. Patrz opis konkretnego zaklęcia lub efektu.
|
|
|
|
**Wartość Pancerza.** Pancerz 1 to pancerz lekki, 2 - średni, 3 - ciężki. Wartość 4 lub więcej występuje wyłącznie w szczególnych przypadkach (artefakty, unikalne istoty, efekty magiczne).
|