Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
3.4 KiB
3.4 KiB
tags, publish, authorship
| tags | publish | authorship | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
tests-pending | ai-draft |
Na Roku Drugim uczniowie są dzieleni ze względu na rodzaj magii, który wybrali na koniec Roku Pierwszego, co powoduje, że klasy zaczynają się częściowo ze sobą mieszać.
W drugiej klasie pojawiają się nowe zajęcia obowiązkowe, zajęcia fakultatywne oraz koła zainteresowań.
Lista przedmiotów wygląda następująco:
- Zajęcia obowiązkowe:
- Historia Magii
- Teoria Magii
- Zaklęcia
- Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach (WoMMiR)
- Opieka nad Magicznymi Zwierzętami (OnMZ)
- Pojedynki Magiczne
- Zajęcia fakultatywne:
- Rzemiosło Artefaktów
- Iluzja
- Przepływ Magii II
- Warzenie Eliksirów
- Botanika
- Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów (PZzMŻ)
- Transmutacja
- Magia Sakralna
- Ziołolecznictwo
- Starożytne Runy
- Zielarstwo
- Astronomia i Astrologia
- Wróżbiarstwo i Numerologia
- Koła zainteresowań:
- Cech Rzemieślników
- Klub Fechtunku
- Koło Gier Fabularnych
- Koło Teatralne
Przykładowy plan lekcji, oparty o zajęcia klasy 2Pi:
| Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 (8:00 - 9:00) | Historia Magii | Magia Sakralna | Magia Sakralna | Teoria Magii | Wróżbiarstwo i Numerologia | Cech Rzemieślników |
| 2 (9:05 - 10:05) | Historia Magii | FAK2 | Magia Sakralna | Teoria Magii | Wróżbiarstwo i Numerologia | Cech Rzemieślników |
| 3 (10:10 - 11:10) | Historia Magii | FAK2 | Magia Sakralna | Teoria Magii | Zaklęcia | Cech Rzemieślników |
| 4 (11:15 - 12:15) | Historia Magii | FAK2 | Magia Sakralna | Teoria Magii | Zaklęcia | - |
| 5 (13:00 - 14:00) | OnMZ | FAK3 | WoMMiR | FAK6 | Klub Fechtunku | - |
| 6 (14:05 - 15:05) | OnMZ | Koło Teatralne | WoMMiR | FAK6 | Klub Fechtunku | - |
| 7 (15:10 - 16:10) | Koło Gier Fabularnych | Koło Teatralne | WoMMiR | FAK6 | Pojedynki Magiczne (G) | - |
| 8 (16:15 - 17:15) | Koło Gier Fabularnych | Koło Teatralne | WoMMiR | FAK6 | Pojedynki Magiczne (G) | - |
| 9 (19:00 - 20:00) | Koło Gier Fabularnych | FAK4 | FAK3 | - | - | - |
| 10 (20:05 - 21:05) | - | FAK4 | - | - | - | - |
| 11 (21:10 - 22:10) | - | - | - | - | - | - |
| 12 (22:15 - 23:15) | - | - | - | - | - | - |
Wyjaśnienie skrótów:
-
FAK2: Rzemiosło Artefaktów, Botanika
-
FAK3: Starożytne Runy, Ziołolecznictwo
-
FAK4: Astronomia i Astrologia, Zielarstwo
-
FAK6: Warzenie Eliksirów, Transmutacja, PZzMŻ
-
(G) - podział na grupy