Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Aneks A - Stany Postaci/Przerażony.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

26 lines
1.8 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- condition
aliases:
- Przerażony
- Przerażona
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać Przerażona jest pod wpływem intensywnego lęku wywołanego przez magię, istotę lub wydarzenie. Ten Stan ma **ogólne skutki opisane poniżej**, a efekt, który go nałożył (zaklęcie, Talent, Kość Losu), może je uzupełnić lub zmienić - opis efektu zawsze ma pierwszeństwo.
**Źródło strachu** to istota lub zjawisko, które wywołało Stan (zwykle rzucający zaklęcie albo atakujący). Jeżeli efekt go nie wskazuje, robi to Mistrz Gry.
Dopóki Stan trwa, Postać Przerażona:
* **nie może dobrowolnie zbliżać się do źródła strachu** - żaden jej Ruch nie może się kończyć bliżej źródła, niż zaczął się w tej Turze (ucieczka i oddalanie się są dozwolone),
* wykonuje **Testy ataków, zaklęć i Talentów wymierzonych w źródło strachu o jeden Stopień trudniejsze**,
* może normalnie bronić się, korzystać z innych Akcji i wydawać Zapał.
**Czas trwania.** Jeżeli efekt nie mówi inaczej, Stan trwa **do końca następnej Tury Postaci**. Ponowne nałożenie Stanu odnawia jego czas trwania, ale nie wzmacnia skutków.
**Opór.** O ile efekt nie wskazuje innego testu, Postać broni się przed strachem Testem **Dusza (Determinacja)**; Trudność i wymaganą liczbę Sukcesów (T:S) podaje efekt. Istoty niepodatne na strach (np. bezmyślne Nieumarłe, konstrukty) mogą być na niego odporne - decyduje opis istoty.
*Przykłady efektów, które uzupełniają Stan:* [Woal Snów](../../../spells/academic/illusion-magic/dream-veil.md) (Testy związane ze Spostrzegawczością wymagają dodatkowo 2 Sukcesów), Kość „3” Losu - *Złowróżbny cień* (Stan trwa do końca walki, a Postać nie może zbliżyć się do źródła na mniej niż 5 m).