Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
61 lines
5.0 KiB
Markdown
61 lines
5.0 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- magic
|
|
- witch-magic
|
|
publish: tests-pending
|
|
authorship: ai-draft
|
|
---
|
|
Spis treści
|
|
- [Wstęp](#Wstęp)
|
|
- [Mechanika](#Mechanika)
|
|
- [Wymagania](#Wymagania)
|
|
- [Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Arytmetyczna%20Koncentracja*)
|
|
- [Sugerowany Atrybut](#Sugerowany%20Atrybut)
|
|
- [Sugerowane Umiejętności](#Sugerowane%20Umiejętności)
|
|
- [Rozróżnienie terminologiczne w Polsce](#Rozróżnienie%20terminologiczne%20w%20Polsce)
|
|
- [Podstawy Wiedźmiej Magii](#Podstawy%20Wiedźmiej%20Magii)
|
|
|
|
---
|
|
## Wstęp
|
|
|
|
Wiedźma Magia znacznie różni się od akademickich Dziedzin Magii. I jak jest szkoła ucząca tego rodzaju magii - czyli Brytyjska Akademia Wiedźm - tak normalnie wiedźmy uczą po kilka uczennic we własnym zakresie. Różnice w nauczaniu oraz konceptach w zastosowaniach tej dziedziny magii wyjaśnianie są na sabatach odbywających się raz w miesiącu bądź raz na kwartał.
|
|
|
|
Jako że jest to znacznie starszy rodzaj magii, ma znacznie więcej wspólnego z Pierwotną Magią niż dziedziny akademickie.
|
|
|
|
W ostatnich latach, w związku z prośbami Brytyjskiej Akademii Wiedźm, w Polsce rozważane jest wprowadzenie rozróżnienia terminologicznego dla praktykujących magię wiedźm. Zgodnie z tymi planami, określenie „czarownica” miałoby być stosowane jako tłumaczenie angielskiego *witch*, odnoszące się do formalnej, akademickiej dziedziny magii, podczas gdy tradycyjne słowo „wiedźma” pozostawałoby tłumaczeniem *hag*, odnoszącym się do dzikiej, pierwotnej magii. Rozróżnienie to ma na celu ułatwienie klasyfikacji i zrozumienia obu dziedzin, zwłaszcza w kontekście edukacji magicznej i publikacji naukowych.
|
|
|
|
---
|
|
## Mechanika
|
|
|
|
### Wymagania
|
|
* Ta Dziedzina Magii jest zarezerwowana wyłącznie dla kobiet
|
|
### Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*
|
|
|
|
**Ilość kości w Testach na utrzymanie Koncentracji jest zwiększona o zaokrągloną w górę połowę wartości Atrybutu Umysł.**
|
|
|
|
### Sugerowany Atrybut
|
|
- Umysł
|
|
|
|
### Sugerowane Umiejętności
|
|
- Determinacja
|
|
- Zdolności Magiczne
|
|
|
|
---
|
|
## Rozróżnienie terminologiczne w Polsce
|
|
|
|
W ostatnich latach, w związku z prośbami Brytyjskiej Akademii Wiedźm, w Polsce rozważane jest wprowadzenie rozróżnienia terminologicznego dla praktykujących magię wiedźm. Zgodnie z tymi planami, określenie „czarownica” miałoby być stosowane jako tłumaczenie angielskiego *witch*, odnoszące się do formalnej, akademickiej dziedziny magii, podczas gdy tradycyjne słowo „wiedźma” pozostawałoby tłumaczeniem *hag*, odnoszącym się do dzikiej, pierwotnej magii. Rozróżnienie to ma na celu ułatwienie klasyfikacji i zrozumienia obu dziedzin, zwłaszcza w kontekście edukacji magicznej i publikacji naukowych.
|
|
|
|
## Podstawy Wiedźmiej Magii
|
|
|
|
Wiedźma Magia łączy warzenie mikstur w bardziej prymitywnej formie z klątwami i urokami. Samo rzucanie zaklęć się różni - wiedźmy nazywają je właśnie “urokami”, a żeby je rzucić, potrzebują skorzystać z narysowanego symbolu - czy to w powietrzu za pomocą magicznego fokusu, czy też na kartce bądź na ziemi.
|
|
|
|
Same symbole są dosyć skomplikowane, szczególnie gdy w celu osiągnięcia potężniejszego zaklęcia zacznie się je łączyć. Wszystkie symbole są wpisywane w okrąg, a najprostszym jest pionowa kreska - symbol ten oznacza “światło”.
|
|
|
|
Każde zaklęcie, które może zostać rzucone jako urok, ma Poziom Skomplikowania - jest to ilość Symboli wymienionych w opisie zaklęcia, a więc tych potrzebnych do jego splecenia. Zapisanie jednego symbolu w trakcie walki zajmuje jedną Akcję, a maksymalna ilość symboli dla danego uroku - a co za tym idzie, Poziom Skomplikowania - jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Atrybutu Magia. Akcja poświęcana na narysowanie ostatniego symbolu jest również Akcją rzucenia czaru - wtedy też Mag płaci koszt many danego zaklęcia.
|
|
|
|
Zapisywanie symboli w trakcie walki wymaga dużo skupienia i nawet najmniejsze rozproszenie może sprawić, że cały urok trzeba zapisywać od nowa. W trakcie zapisywania symboli do zaklęcia w trakcie walki Postać jest w stanie Koncentracji, nawet jeśli dane zaklęcie wymaga tylko jednego symbolu.
|
|
|
|
Wiedźmy dodatkowo mogą mieć zapisane uroki na specjalnie przygotowanych kawałkach materiału, drewna lub papieru, zwane **Wiedźmimi Inskrypcjami**. Wiedźma może mieć tyle przygotowanych Inskrypcji, ile wynosi suma wartości Atrybutu Umysł oraz Umiejętności Zdolności Magiczne. Przygotowane w ten sposób zaklęcie może mieć maksymalnie tyle symboli, ile wynosi wartości Atrybutu Magia wiedźmy. Wykorzystywane przygotowane uroki nie wprowadzają maga w stan koncentracji, ale w dalszym ciągu wymagają wykorzystania Many do rzucenia ich.
|
|
|
|
Wiedźmy mogą nauczyć się dowolnego zaklęcia, które ma wymienione Symbole (ich liczba to Poziom Skomplikowania uroku). Dodatkowo mogą tworzyć własne uroki w trakcie walki - przy urokach, które Postać tworzy podczas walki, maksymalna ilość symboli zostaje zmniejszona o jeden, a ponadto splatanie takiego uroku jest dłuższe o jedną Akcję.
|