Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
1.7 KiB
tags, publish, authorship
| tags | publish | authorship | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
tests-pending | ai-draft |
- Definicja
- Historia szkoły
- Filozofia i założenia
- Poddyscypliny
- Znani praktycy
- Status prawny (Inkwizycja)
- Mechanika
Definicja
Alchemia to dyscyplina magii zajmująca się przemianą materii, tworzeniem eliksirów, transmutacją i badaniem właściwości substancji. Łączy naukę, magię i eksperymenty praktyczne.
Historia szkoły
Alchemia wywodzi się ze starożytnych tradycji, gdzie magowie i uczeni próbowali zrozumieć naturę materii. Współcześnie jest nauczana w szkołach Wielkiej Trzynastki i stanowi podstawę dla wielu innych dziedzin magii.
Filozofia i założenia
Alchemicy wierzą, że wszystko można przemienić, jeśli zna się odpowiednie prawa. Cenią eksperyment, dociekliwość i precyzję. Dla wielu to droga do poznania tajemnic wszechświata.
Poddyscypliny
- Transmutacja (przemiana materii)
- Warzenie eliksirów
- Tworzenie kamieni filozoficznych
- Badania nad właściwościami magicznych substancji
Znani praktycy
- Nemyo (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów)
Status prawny (Inkwizycja)
Alchemia jest legalna, ale eksperymenty z niebezpiecznymi substancjami i transmutacją ludzi są zakazane. Wymagane są zgłoszenia badań nad nowymi eliksirami.
Mechanika
Alchemik może tworzyć eliksiry, transmutować materiały, badać nowe substancje i eksperymentować z przemianami. Szczegóły: patrz Księga Magii.