Files
hbm-obsidian/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział V - Handel/Ryzyko i Komplikacje.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 739dfcb137 rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 13:08:46 +02:00

2.2 KiB

tags, aliases
tags aliases
rule
zloto-stal-i-magia
trading
Ryzyko i Komplikacje

Handel międzyświatowy nie jest wolny od problemów. Mistrz Gry powinien co pewien czas (np. raz na 3-4 transakcje) wprowadzać komplikacje, aby dodać napięcia i nieprzewidywalności.

Tabela Komplikacji Handlowych

Mistrz Gry rzuca 2k6 (wyższy wynik oznacza gorszą komplikację) podczas losowo wybranej fazy transakcji:

Wynik Komplikacja Rozwiązanie
4 lub mniej Brak problemów - transakcja przebiega gładko -
5 Opóźnienie dostawy - towar dociera tydzień później niż planowano Postać może poczekać lub anulować zamówienie (strata zaliczki 10%)
6 Błąd biurokratyczny - brakuje dokumentu, niewłaściwy formularz Test Przekonywania (T:S 4:2) aby urzędnik załatwił sprawę szybko, lub 2 tygodnie oczekiwania
7 Towar uszkodzony - część towaru uległa uszkodzeniu podczas transportu Wartość obniżona o 20%, możliwy test Rzemiosła (T:S 5:3) aby naprawić
8 Klient odmawia - klient twierdzi, że towar nie spełnia oczekiwań Test Przekonywania (T:S 5:3) aby przekonać klienta; porażka = zwrot towaru lub sprzedaż ze stratą (-30%)
9 Kontrola celna - szczegółowa inspekcja, dodatkowe pytania Test Przekonywania (T:S 4:3) aby uniknąć dodatkowych opłat; porażka = dodatkowa opłata 10% wartości
10 Sabotaż konkurencji - konkurent próbuje pokrzyżować transakcję (fałszywe donosy, przekupienie dostawcy/klienta) Test Przekonywania lub Zastraszania (T:S 6:3) aby zneutralizować próbę sabotażu
11 lub więcej Poważny problem (rzut 2k6): 2-4 = towar skradziony, 5-8 = dostawca znika z wpłaconą zaliczką, 9-12 = organy ścigania podejrzewają nielegalną działalność Wymaga osobnej sesji/przygody aby rozwiązać problem

Modyfikatory do rzutu:

  • Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do wyniku (mniej prawdopodobne poważne problemy)
  • Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": może raz na sesję przerzucić wynik
  • Pierwsza transakcja z nowym partnerem: +1 do wyniku (większe ryzyko)
  • Transakcja warta powyżej 500 000 zł: +1 do wyniku (przyciąga uwagę)