- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
15 lines
1.0 KiB
Markdown
15 lines
1.0 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- podrecznik-gry
|
|
- combat
|
|
- actions
|
|
aliases:
|
|
- Pomoc
|
|
---
|
|
W ramach Akcji Postać może pomóc sojusznikowi w rzucaniu zaklęć.
|
|
|
|
Wybierz maga w zasięgu **1 m**. Do początku Twojej następnej Tury, jeżeli wybrany mag się od Ciebie nie odsunie, gdy rzuca zaklęcie, możesz zadeklarować, że zużywasz własną manę, aby wzmocnić jego zaklęcie ([Księga Magii](../../01.%20Księga%20Magii.md)). Dodana w ten sposób mana **liczy się** do testu na kontrolowanie dużej ilości mocy (ryzyko ponosi rzucający), a Twój wkład nie może przekroczyć połowy Twojego Maksymalnego Kosztu Zaklęcia (zaokrąglonej w górę).
|
|
|
|
Magowie Dziedziny [Źródło Mocy](../Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Dziedziny%20Magii%20-%20Źródło%20Mocy.md) pomagają znacznie lepiej: w zasięgu **3 m**, ich mana **nie liczy się** do testu na kontrolowanie mocy, a wkład może sięgać pełnego Maksymalnego Kosztu Zaklęcia (który mają podwojony). Tylko oni mogą też przekazywać manę Akcją Natychmiastową.
|