Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Princess Zayis.md
T
octoturge 3d6477df06 lore(bestiariusz): reformat NPC skill lines, rebalance Magia attributes, add talents
- Rename "Wiecej, Niz Pomiesci Smiertelne Cialo" to "Nie do Zabicia" (Nigh Unkillable)
- Add Odprysk Otchlani talent giving Nil's Slime Cube form a ranged gap-closer
- Reformat every Umiejetnosci line across all NPC statblocks to "modifier (total)"
  so skills that scale off raw skill bonus (e.g. Mistrz Magii) are readable
- Rebalance Magia attributes to respect the 1k10 character-creation table
  (valid values only 0/1/2/3/4/6), offsetting the difference via skill modifiers
  capped at +8; recompute Inicjatywa to match updated Refleks/Spostrzegawczosc
- Lower Zayis's Autorytet (Glos Rozkazu) from III to II
- Add Jednosc z Magia to Diana as an in-fiction exception granted in 2027
- Add Metamagia to Karolina's Baba Jaga form
- Give Narcyza (Forma II) and Diana (Forma III) natural flight

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-22 14:27:42 +02:00

4.5 KiB

tags, aliases, status
tags aliases status
rule
bestiariusz
npc-statblock
malferian
spy
konsorcjum
Princess Zayis
Zayis Veyran
Zayis
draft

Princess Zayis

Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: Princess Zayis.

Zayis nie jest wojowniczką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez ambasady, szpiegiem, który ukrywa się w jednej z najbardziej rzucających się w oczy ról, jaką mogła sobie wybrać: drugoroczną uczennicą. Sama, w otwartym starciu jeden na jednego, jest groźna, ale pokonywalna. Z choćby garstką sojuszników za plecami staje się kimś, kogo poważny przeciwnik atakuje jako pierwszego - bo dopóki żyje, każdy przy niej jest silniejszy, niż powinien być.

Statystyki

Ciało Umysł Dusza Magia
7 10 9 4
Żywotność Mana Pancerz Runiczny Pancerz Inicjatywa Zapał Szybkość
52 30 0 4 (patrz Ekwipunek) 2k6+29 5 10 m

Umiejętności

  • Zdolności Magiczne (Magia) +8 (12)
  • Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (11)
  • Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
  • Intuicja (Umysł) +1 (11)
  • Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11)
  • Przekonywanie (Dusza) +3 (12)
  • Determinacja (Dusza) +1 (10)
  • Empatia (Dusza) +2 (11)
  • Refleks (Ciało) +1 (8)
  • Zręczność (Ciało) +1 (8)
  • Walka Wręcz (Ciało) +1 (8)
  • Skradanie się (Ciało) +1 (8)

Talenty

  • Głos Rozkazu - Autorytet na poziomie II; jako Akcja Natychmiastowa zmusza cel do wykonywania jej rozkazów przez rundę.
  • Wymazana Chwila - usuwa lub zniekształca jedno niedawne wspomnienie celu. Zawodne wobec naprawdę potężnych umysłów - Zayis świadomie unika prób na kimkolwiek, kogo podejrzewa o taki kaliber.

Zaklęcia znane

  • Tarcza Domu - silna osłona na jeden cel, wzmacniająca też jego następne zaklęcie.
  • Bańka Ochronna - kopulasta osłona obszarowa dla całej grupy sojuszników.
  • Osłona Świty - słabsza osłona rozdzielona na do czterech celów naraz.
  • Magiczny Pocisk, Poblask - podstawowe zaklęcia, które zna każdy mag.

(Zna też szereg innych, drobniejszych zaklęć użytkowych Taumaturgii, nieistotnych na potrzeby tej karty - Mistrz Gry może je swobodnie dodawać wedle potrzeb fabuły.)

Ekwipunek

Fiolki Mgławicowe - alchemiczne fiolki własnej receptury, które Zayis nosi zawsze przy sobie. Jako Akcję, może rzucić jedną w punkt w zasięgu 10 m, tworząc chmurę o promieniu 3 m trwającą 2 rundy: do wyboru, chmura albo wzmacnia sojuszników wewnątrz (+1 kość do wszystkich ich Testów), albo osłabia wrogów wewnątrz (-1 kość do wszystkich ich Testów). Ma 3 takie fiolki na starcie starcia.

Osobista Osłona Technomantyczna - niewielki, ukryty pod ubraniem generator pola ochronnego, w pełni zintegrowany z jej własną magią (zgodnie z Malferiańskim podejściem, w którym magia i technologia się nie rozdzielają). Źródło jej Runicznego Pancerza (4 punkty).

Ukryty Emiter - niewielka, elegancka broń dystansowa Konsorcjum, zamaskowana jako biżuteria. Broń Dystansowa, zasięg 15/25 m, atakuje Testem Magia (Umiejętności Strzeleckie).

  • Obrażenia: S+1k6 Punktów Obrażeń
  • Cechy: Subtelna, Cicha

Taktyka

[!gm]+ Tylko dla MG Zayis nigdy nie otwiera starcia atakiem - otwiera je Tarczą Domu albo Bańką Ochronną na kimkolwiek, kogo najbardziej potrzebuje utrzymać przy życiu, i Głosem Rozkazu na najgroźniejszym pojedynczym przeciwniku, jeśli akurat walczy z grupą wroga. Rzuca Fiolki Mgławicowe, by przechylić szalę starcia, zanim jeszcze zrobi się ono naprawdę trudne. Ukrytego Emitera używa niechętnie i tylko z dystansu - w bezpośrednim starciu jeden na jednego z kimkolwiek naprawdę groźnym (Mistrz Gry powinien to rozegrać jako przegraną, jeśli gracze rozbiją jej wsparcie i zmuszą ją do walki w pojedynkę) będzie się wycofywać, próbując odzyskać dystans i sojuszników, nie brnąć w przegrany pojedynek. Wymazanej Chwili używa niemal wyłącznie poza walką - w starciu sięga po nią tylko w rozpaczliwej sytuacji, i nigdy na przeciwniku, którego siłę realnie szanuje.