96 lines
4.8 KiB
Markdown
96 lines
4.8 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- general
|
|
- superspells
|
|
castingMode: standard
|
|
school: general
|
|
deity: ''
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 20
|
|
bloodCost: 0
|
|
complexityLevel: 0
|
|
isSuperspell: true
|
|
requiresGroupCast: false
|
|
minCasters: 1
|
|
nonCombatOnly: false
|
|
damageBase: ''
|
|
damageType: ''
|
|
ignoresArmor: false
|
|
statusEffects: []
|
|
saveAttribute: ''
|
|
saveSkill: ''
|
|
triggers: []
|
|
components:
|
|
verbal: false
|
|
somatic: false
|
|
material: ''
|
|
symbols: []
|
|
requirements:
|
|
race: []
|
|
talent: []
|
|
discipline: []
|
|
difficulty:
|
|
threshold: 6
|
|
successes: 20
|
|
range:
|
|
kind: distance
|
|
value: 100
|
|
unit: m
|
|
duration: Natychmiastowe
|
|
castingTime: 1 godzina
|
|
target: Sfera o średnicy 100 m
|
|
areaOfEffect: null
|
|
overcastOptions:
|
|
- text: dodatkowe obrażenia zgodnie z opisem zaklęcia
|
|
repeatable: true
|
|
cost: 0
|
|
description: >-
|
|
Znane potocznie jako “nuke spell”, to potężne zaklęcie pochłania olbrzymią
|
|
ilość Many, która następnie jest wyzwalana w wybranym przez maga miejscu.
|
|
Nagłe wyzwolenie tak dużej ilości Many powoduje eksplozję, której moc jest
|
|
porównywalna do mocy broni nuklearnej - stąd właśnie ta nazwa potoczna.
|
|
|
|
|
|
Zaklęcie po rzuceniu “przenosi” Manę do wybranego przez maga miejsca w
|
|
promieniu 100 m od niego, która następnie jest wyzwalana, wywołując potężną
|
|
eksplozję o promieniu 50 m. W miejscu eksplozji powstaje krater, a w promieniu
|
|
10 km widać smugi zakrzywionej Many, które wskazują na miejsce wybuchu.
|
|
“Dzika” mana, która powstaje po wybuchu, ma własności podobne do odpadów
|
|
promieniotwórczych (oczywiście działają na innych zasadach), w związku z czym
|
|
część rzeczy i istot, na które trafi, mutuje bądź jest zamieniana w odpady
|
|
alchemiczne.
|
|
|
|
|
|
Rzuć tyloma kośćmi, ile zostało wykorzystanych punktów Many, a następnie
|
|
zsumuj wyniki na wszystkich kościach. W promieniu 15 m od centrum eksplozji
|
|
wszystkie istoty otrzymują pełną ilość obrażeń. W promieniu 30 m od centrum
|
|
eksplozji wszystkie istoty otrzymują połowę obrażeń. W promieniu 50 m od
|
|
centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują ćwierć obrażeń.
|
|
|
|
|
|
Ponadto na początku każdej rundy, dopóki teren nie zostanie oczyszczony lub
|
|
przez następne pięć lat, każda istota w obszarze po eksplozji niebędąca
|
|
odpowiednio zabezpieczona traci 1k^ maksymalnych punktów Żywotności, które
|
|
można odzyskać wyłącznie z użyciem potężnej magii. Jeżeli Postać ze wszystkich
|
|
źródeł utraci więcej niż jedną trzecią maksymalnych punktów Żywotności, na
|
|
początku rundy rzuca również jedną kością stuścienną lub procentową (1k100).
|
|
Na rzucie 100 Postać zostaje zmutowana - jeżeli była to Postać Gracza, gracz
|
|
traci nad nią kontrolę. Za każdą rundę w danym obszarze próg wymagany do
|
|
mutacji od odpadów alchemicznych jest permanentnie zmniejszany o 1.
|
|
|
|
|
|
---
|
|
---
|
|
# Destrukcja
|
|
|
|
Znane potocznie jako “nuke spell”, to potężne zaklęcie pochłania olbrzymią ilość Many, która następnie jest wyzwalana w wybranym przez maga miejscu. Nagłe wyzwolenie tak dużej ilości Many powoduje eksplozję, której moc jest porównywalna do mocy broni nuklearnej - stąd właśnie ta nazwa potoczna.
|
|
|
|
Zaklęcie po rzuceniu “przenosi” Manę do wybranego przez maga miejsca w promieniu 100 m od niego, która następnie jest wyzwalana, wywołując potężną eksplozję o promieniu 50 m. W miejscu eksplozji powstaje krater, a w promieniu 10 km widać smugi zakrzywionej Many, które wskazują na miejsce wybuchu. “Dzika” mana, która powstaje po wybuchu, ma własności podobne do odpadów promieniotwórczych (oczywiście działają na innych zasadach), w związku z czym część rzeczy i istot, na które trafi, mutuje bądź jest zamieniana w odpady alchemiczne.
|
|
|
|
Rzuć tyloma kośćmi, ile zostało wykorzystanych punktów Many, a następnie zsumuj wyniki na wszystkich kościach. W promieniu 15 m od centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują pełną ilość obrażeń. W promieniu 30 m od centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują połowę obrażeń. W promieniu 50 m od centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują ćwierć obrażeń.
|
|
|
|
Ponadto na początku każdej rundy, dopóki teren nie zostanie oczyszczony lub przez następne pięć lat, każda istota w obszarze po eksplozji niebędąca odpowiednio zabezpieczona traci 1k^ maksymalnych punktów Żywotności, które można odzyskać wyłącznie z użyciem potężnej magii. Jeżeli Postać ze wszystkich źródeł utraci więcej niż jedną trzecią maksymalnych punktów Żywotności, na początku rundy rzuca również jedną kością stuścienną lub procentową (1k100). Na rzucie 100 Postać zostaje zmutowana - jeżeli była to Postać Gracza, gracz traci nad nią kontrolę. Za każdą rundę w danym obszarze próg wymagany do mutacji od odpadów alchemicznych jest permanentnie zmniejszany o 1.
|
|
|
|
---
|