Files
hbm-obsidian/disciplines/Botanika.md
T
2026-06-28 17:36:15 +02:00

45 lines
2.0 KiB
Markdown

---
tags:
- magia
- botanika
- taumaturgia
- magia-akademicka
---
- [[#Definicja|Definicja]]
- [[#Historia szkoły|Historia szkoły]]
- [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]]
- [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]]
- [[#Znani praktycy|Znani praktycy]]
- [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]]
- [[#Mechanika|Mechanika]]
# Botanika
## Definicja
Botanika to dyscyplina magii zajmująca się badaniem, hodowlą i tworzeniem magicznych roślin oraz ich zastosowaniem w magii i alchemii. Łączy wiedzę przyrodniczą z praktyką magiczną, pozwalając na tworzenie nowych gatunków i magicznych substancji.
## Historia szkoły
Botanika wywodzi się z tradycji zielarskich i szamańskich, a jej rozwój przyspieszyły odkrycia magii natury. Współcześnie nauczana w szkołach Wielkiej Trzynastki, szczególnie ceniona przez alchemików i uzdrowicieli.
## Filozofia i założenia
Botanicy wierzą, że natura jest źródłem mocy i inspiracji. Cenią harmonię z otoczeniem, eksperymenty z nowymi gatunkami i odpowiedzialność za równowagę ekosystemu.
## Poddyscypliny
- Hodowla magicznych roślin
- Tworzenie eliksirów i wywarów
- Magia druidyczna
- Tworzenie magicznych nasion i sadzonek
## Znani praktycy
- [[Mistrzyni Zieleni Elowen]] (twórczyni pierwszych magicznych ogrodów)
- [[Profesor Viridia]] (specjalistka od eliksirów roślinnych)
## Status prawny (Inkwizycja)
Botanika jest legalna, ale niektóre eksperymenty (np. tworzenie roślin trujących lub agresywnych) wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane jest tworzenie roślin o cechach istot rozumnych.
## Mechanika
Botanik może tworzyć i modyfikować rośliny, przyspieszać ich wzrost, tworzyć eliksiry i wywary, korzystać z magii natury. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]].
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Botanika pozwala na wprowadzanie do gry magicznych ogrodów, zagadek przyrodniczych i fabularnych dylematów ekologicznych. Rośliny mogą być zarówno sprzymierzeńcami, jak i zagrożeniem, a ich niekontrolowany rozwój to klasyczny motyw przygodowy.