Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
1.9 KiB
tags, aliases
| tags | aliases | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Taumium to żelazo nasycone maną, a taki metal potrafi coś, czego nie umie zwykły: zmienić swoje „ułożenie" względem otaczającej go many i na moment przestać istnieć w jednym miejscu, żeby pojawić się w innym.
Raz na rundę, jako Akcja i za 3 punkty Many, golem z taumium, w którym przebywa dusza golemancera (patrz Wędrówka Duszy), może zniknąć i pojawić się w dowolnie wskazanym miejscu, które zna lub widzi. Nie wymaga to Testu, ale oba miejsca muszą spełniać dwa warunki:
- Dość wolnej many. W miejscu wyjścia i w miejscu docelowym musi być wystarczająco dużo many w otoczeniu. Mistrz Gry uznaje za takie wszystkie miejsca nasycone magią, na przykład całe terytorium Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii; miejsca wyjałowione (na przykład przez Magię Krwi), puste i oddalone od źródeł magii nie nadają się do tego.
- Połączone pole many. Oba miejsca muszą leżeć w tym samym, ciągłym polu many. Z jednego krańca szkoły na drugi da się przeskoczyć bez trudu, ale ze szkoły do Krakowa już nie, bo nic ich nie łączy.
Golem przenosi tylko siebie i to, co niesie: nikogo ani niczego więcej nie zabierze. To jego karta „wyjdź z więzienia za darmo": działa nawet wtedy, gdy golem jest Unieruchomiony, w tym przez Chwyt czy Ożywione Więzy (więzy lub chwyt pozostają po nim puste). Powstrzymać ją może tylko to, co odcina golema od many lub maga od magii: Negacja (gdy golem znajduje się w jego obszarze albo gdy w obszarze Negacji leży miejsce docelowe), Neutralizacja rzucona na maga w golemie (która odbiera mu możliwość posługiwania się magią), miejsce bez wolnej many albo brak Many na koszt.