Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
Na wybranym obszarze pojawia się gęsta chmara owadów, która oblepia wszystkie istoty w kwadracie. Do końca trwania zaklęcia każda istota w obszarze ma Pancerz niższy o 1 (do minimum 0) oraz Szybkość zmniejszoną o połowę. Owady nie robią krzywdy, ale rozpraszają, żądlą i nie dają się zlekceważyć. Efekt działa na wszystkie istoty, także na sojuszników rzucającego, które znajdą się w obszarze.