Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
Wybrana część Twojego ciała na chwilę zamienia się w zwierzęcy odpowiednik. Przy rzucaniu wybierz jedną z poniższych zmian:
Część ciała
Efekt
Dłonie (pazury lub szpony)
Twoje ataki wręcz bez broni zadają 1+S Obrażeń siecznych.
Nogi (łapy drapieżnika lub kopyta)
Twoja Szybkość rośnie o 4 m i ignorujesz kary za Teren Trudny.
Oczy (oczy drapieżnika lub ptaka)
Widzisz w ciemności i dostajesz +2 kości do Testów Spostrzegawczości opartych na wzroku.
Nos i uszy (zmysły drapieżnika)
Dostajesz +2 kości do Testów Spostrzegawczości opartych na węchu i słuchu oraz do tropienia.
Skóra (futro, łuski lub gruba skóra)
Twój Pancerz rośnie o 1 (maksymalnie do 3).
Za zgodą Mistrza Gry możesz wybrać inną część ciała, jeżeli efekt ma podobną siłę. Zaklęcie nie wymaga wolnej ręki i nie przeszkadza w rzucaniu innych zaklęć, ale nie można go łączyć z Przebudzeniem.