Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
30 lines
945 B
Markdown
30 lines
945 B
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- eldritch
|
|
castingMode: standard
|
|
school: eldritch
|
|
sourceBook: klatwa-otchlani
|
|
manaCost: 6
|
|
threshold: 6
|
|
successes: 2
|
|
castingTime: 1 Akcja
|
|
range: 5 m
|
|
targets: N/A
|
|
duration: 2 rundy
|
|
overcast:
|
|
- +1 runda trwania
|
|
publish: tests-pending
|
|
authorship: ai-draft
|
|
---
|
|
# Przywołanie Istoty z Otchłani
|
|
|
|
Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani. Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła.
|
|
|
|
- Tajemny Krab: wymaga II stopnia związania z Otchłanią, 2 sukcesy
|
|
- Strażnik Otchłani: wymaga III stopnia związania z Otchłanią, 4 sukcesy
|
|
- Czempion Otchłani (Naczelnik Otchłani lub Tajemny Konstrukt): wymaga IV stopnia związania z Otchłanią, 6 sukcesów
|
|
- Simulacrum: wymaga V stopnia związania z Otchłanią, 10 sukcesów
|
|
|
|
Statystyki tych istot można znaleźć w Bestiariuszu.
|