Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
35 lines
902 B
Markdown
35 lines
902 B
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- academic
|
|
- water-magic
|
|
castingMode: standard
|
|
school: elementsWater
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 5
|
|
threshold: 5
|
|
successes: 3
|
|
symbols:
|
|
- Aqua
|
|
- Tenebrae
|
|
requiresDiscipline:
|
|
- elementsWater
|
|
castingTime: Instant
|
|
range: Self
|
|
targets: Kwadrat o boku 5 m
|
|
duration: 1 runda
|
|
overcast:
|
|
- +1 runda trwania
|
|
publish: tests-pending
|
|
authorship: ai-draft
|
|
---
|
|
# Mistyczna Mgła
|
|
|
|
Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie.
|
|
|
|
Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym).
|
|
|
|
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej granicę. Mgła podąża za magiem.
|
|
|
|
---
|