Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
31 lines
1.1 KiB
Markdown
31 lines
1.1 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- academic
|
|
- golemancy
|
|
castingMode: standard
|
|
school: golemancy
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 4
|
|
threshold: 5
|
|
successes: 2
|
|
symbols:
|
|
- Tutamen
|
|
- Vinculum
|
|
requiresDiscipline:
|
|
- golemancy
|
|
castingTime: 1 minuta
|
|
range: Dotyk
|
|
targets: 1 posąg, zbroja lub duży przedmiot (rozmiar człowieka)
|
|
duration: 8 godzin
|
|
overcast:
|
|
- +4 godziny trwania lub +4 Żywotność strażnika
|
|
publish: tests-pending
|
|
authorship: ai-draft
|
|
---
|
|
# Ożywiony Strażnik
|
|
|
|
*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).*
|
|
|
|
Wskazany posąg, zbroja lub meble tkwią w bezruchu tak długo, aż ktoś naruszy ustalony przy rzucaniu warunek (na przykład przekroczy próg lub dotknie skrzyni). Wtedy ożywają: Ciało 4, Żywotność 10, Pancerz 1, 5 kości w Walce Wręcz, Obrażenia +1, Szybkość 5 m. Walczą w obronie miejsca, a po ustąpieniu zagrożenia lub na koniec trwania zamierają. Strażnik nie potrafi ścigać dalej niż 20 m od miejsca. Liczy się do limitu golemów golemancera.
|