Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
3.3 KiB
3.3 KiB
tags, aliases, publish, authorship
| tags | aliases | publish | authorship | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
tests-pending | ai-draft |
Mechanika Kości Losu
Nowa mechanika dla HbM: RPG v3
Wprowadzenie
Kości Losu to magiczne artefakty - sześciościenne kostki naznaczone runiczną energią, które pozwalają ich posiadaczowi wpływać na przebieg wydarzeń. Każda Kość Losu reprezentuje inną wartość od 1 do 6 i posiada odpowiednią liczbę ładunków. Im niższa wartość kości, tym potężniejszy jej efekt - ale tym mniej razy można jej użyć.
Los w świecie HbM nie jest przypadkowy. Kości Losu to fragmenty przeznaczenia, które można schwytać i wykorzystać w krytycznym momencie.
Zasady Ogólne
Kości Nieszczęścia (Wartości 1-3)
Kości wpływające negatywnie na przeciwników postaci
Kości Fortuny (Wartości 4-6)
Kości wpływające pozytywnie na postać
Pozyskiwanie Kości Losu
Kości Losu to rzadkie i cenne artefakty. Nie można ich ani kupić, ani stworzyć. Zdobywa się je na trzy sposoby: