Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Umiejętności i Talenty.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

22 lines
875 B
Markdown

---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- character-creation
- skills
- talents
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Każda postać na start otrzymuje pulę Punktów Doświadczenia (PD), zależną od wybranej rasy.
O dostępnych Umiejętnościach więcej w Rozdziale III, a o dostępnych Talentach więcej w Rozdziale IV.
Oznaczenie TS (z angielskiego DN, czyli Difficulty:Number of Successes), które się przewija przez ten podręcznik, to oznaczenie Poziomu Trudności Testów. Sam skrót oznacza Trudność:Sukcesy. Trudność to próg, od którego wyniki rzutów na kościach uznawane są za Sukcesy, zaś Liczba to po prostu liczba wymaganych Sukcesów.
Przeciętna Trudność Testów to 4, przeciętna Liczba Sukcesów to 1.
Niezależnie od bonusów, jedynki są zawsze niepowodzeniem, ale za to niezależnie od kar szóstki są zawsze sukcesami.