Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Aneks D - Cechy Broni.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

2.9 KiB

tags, publish, authorship
tags publish authorship
rule
podrecznik-gry
equipment
combat
tests-pending ai-draft

Niektóre rodzaje broni mają Cechy, które zmieniają sposób jej działania. Cechy podaje się w opisie broni lub artefaktu.

Eksperymentalny

Broń Eksperymentalna to niesprawdzony prototyp, który potrafi zawieść w najgorszym możliwym momencie. Za każdym razem, gdy osobie używającej tej broni nie powiedzie się Atak (albo dane wyposażenie po prostu nie zadziała), należy sprawdzić, czy broń się zatnie.

Test na uniknięcie zacięcia to Test na Ciało (Zręczność lub Rzemiosło) o Trudności 6:S. Liczba wymaganych Sukcesów "S" wynosi na początku 1. Za każdym razem, gdy Postać nie trafi Atakiem (lub wyposażenie nie zadziała), S zwiększa się o 1. Liczba wymaganych Sukcesów przypisana jest do tego konkretnego egzemplarza broni, więc kolejne nieudane strzały czynią ją coraz bardziej zawodną. Po udanej naprawie S wraca do 1.

Jeżeli Test się nie powiedzie, wynik sprawdza się w poniższej tabeli. Liczy się, ile Sukcesów brakowało do wymaganej liczby S.

Ile Sukcesów brakowało? Efekt
1-3 Broń się zacina; wymaga naprawy po walce.
4-5 Broń rozpada się w rękach osoby, która z niej korzystała; broń jest nienaprawialna, ale nie wyrządza dodatkowych szkód.
6+ Broń eksploduje w rękach osoby, która z niej korzystała, zadając jej [1k6]k6 Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności (rzuć 1k6, a następnie tyle kośćmi k6, ile wypadło - suma to Obrażenia); broń jest nienaprawialna.

Rozdzierający

Rozdzierająca broń nie tylko rani, ale i niszczy osłonę przeciwnika. Jeżeli w Teście Ataku tą bronią wypadną co najmniej dwie naturalne szóstki (przed jakimikolwiek modyfikatorami) i Atak zadaje Obrażenia, Pancerz celu jest trwale mniejszy o 1 do końca starcia (nie niżej niż 0). Więcej szóstek w jednym Ataku nadal daje tylko jedną redukcję, więc cecha nagradza przede wszystkim duże pule kości, a nie samo szczęście. Talent Zamiar pozwala uzyskać podobny efekt bez rzutu, jako właściwość Rozdzieranie.