Files
hbm-obsidian/spells/sacred/eros/thread-of-destiny.md
T
octoturge 344ff0a1f7 fix(spells): drop redundant Polish "zaklęcia" tag
It duplicated the existing English "spell" tag on every spell file,
undermining the vault-wide Polish-to-English tag standardization.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 12:58:33 +02:00

81 lines
2.6 KiB
Markdown

---
tags:
- spell
- sacred
- eros
castingMode: sacred
school: sacred
deity: eros
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- sacred
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: touch
duration: 1 dzień
castingTime: 10 minut
target: '2'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 dzień trwania lub poziom Testów jest obniżany o jeden
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag tworzy magiczną więź przeznaczenia między dwiema osobami. Obie mają
wrażenie wzajemnego przyciągania, łatwiej się dogadują i silniej odczuwają
obecność oraz emocje drugiej osoby.
Obydwa cele wykonują Test na Dusza (Empatia) 4:S, gdzie wymagana liczba
Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. Jeżeli
przynajmniej jeden cel zda Test, zaklęcie się nie udaje.
W innym wypadku obojgu przysługuje premia +3 Sukcesów do wszystkich Testów
wymagających współpracy, ale jeżeli nie widzą się i są od siebie dalej niż 20
m, to obydwa cele otrzymują karę -2 Sukcesów we wszystkich Testach oraz
zablokowanie premii do ponownego spotkania. Ponadto jeżeli jeden cel otrzyma
obrażenia, to trzecia część tych obrażeń jest przenoszona na drugi cel.
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki
To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.
---
# Nić Przeznaczenia
Mag tworzy magiczną więź przeznaczenia między dwiema osobami. Obie mają wrażenie wzajemnego przyciągania, łatwiej się dogadują i silniej odczuwają obecność oraz emocje drugiej osoby.
Obydwa cele wykonują Test na Dusza (Empatia) 4:S, gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga Sukcesów. Jeżeli przynajmniej jeden cel zda Test, zaklęcie się nie udaje.
W innym wypadku obojgu przysługuje premia +3 Sukcesów do wszystkich Testów wymagających współpracy, ale jeżeli nie widzą się i są od siebie dalej niż 20 m, to obydwa cele otrzymują karę -2 Sukcesów we wszystkich Testach oraz zablokowanie premii do ponownego spotkania. Ponadto jeżeli jeden cel otrzyma obrażenia, to trzecia część tych obrażeń jest przenoszona na drugi cel.
Tego Zaklęcia nie można użyć w trakcie walki
To zaklęcie nie może mieć w żaden sposób zwiększonej ilości Celów.