56 lines
3.4 KiB
Markdown
56 lines
3.4 KiB
Markdown
---
|
||
tags:
|
||
- rasa
|
||
- malferianin
|
||
---
|
||
|
||
# Malferianin
|
||
|
||
## Krótki opis
|
||
Malferianie to rasa istot o zmiennokształtnych ciałach, wywodząca się z Konsorcjum Gwiezdnego Malferian ([[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]]). Słyną z adaptacyjności, technologii i tajemniczości. Ich społeczeństwa są zorganizowane wokół rodów i domów.
|
||
|
||
## Biologia i morfologia
|
||
Malferianie potrafią zmieniać kształt w ograniczonym zakresie (np. długość kończyn, rysy twarzy). Ich skóra ma metaliczny połysk, oczy są wielobarwne. Długość życia: 90–150 lat. Są odporni na choroby i promieniowanie.
|
||
|
||
## Kultura
|
||
Społeczeństwa Malferian opierają się na rodach (Domach), z których każdy specjalizuje się w innej dziedzinie (np. technologia, magia, dyplomacja). Cenią lojalność wobec rodu, innowacyjność i dyskrecję.
|
||
|
||
## Religia i duchowość
|
||
Malferianie wierzą w „Wielką Przemianę” — filozofię ciągłego rozwoju i doskonalenia. Część czci Personifikacje Otchłani, inni praktykują kult przodków lub naukowy racjonalizm.
|
||
|
||
## Język
|
||
Posługują się malferiańskim (język pełen kliknięć i tonów), lingua magica oraz językami handlowymi. Język malferiański jest trudny do wymowy dla innych ras.
|
||
|
||
## Historia
|
||
Malferianie pochodzą z planet Konsorcjum, znani są z ekspansji międzygwiezdnej i konfliktów z Federacją Sol-3. Ich migracje doprowadziły do powstania nowych Domów na innych światach.
|
||
|
||
## Relacje z innymi rasami
|
||
Malferianie są nieufni wobec ludzi i demonów, rywalizują z Krasnoludami i Feles. Z Elfami i Lamia utrzymują relacje handlowe i technologiczne.
|
||
|
||
## Magia i wrażliwość na Otchłań
|
||
Malferianie mają ograniczony talent magiczny, ale są mistrzami technologii i magii technomantycznej. Są odporni na spaczenie, ale podatni na uzależnienie od technologii.
|
||
|
||
## Znani przedstawiciele
|
||
- [[Prince Arkthar]] (przywódca Domu Tyrris, dyplomata)
|
||
|
||
## Hooki dla MG
|
||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||
> Malferianie są idealni do wątków szpiegowskich, technologicznych i konfliktów rodowych. Ich zdolności zmiennokształtne pozwalają na intrygi i tajemnice tożsamości. Prince Arkthar może być sojusznikiem lub przeciwnikiem w rozgrywkach między Domami.
|
||
|
||
## Magia
|
||
|
||
Malferianin mają unikalne podejście do magii — dla nich magia i technologia nie są rozdzielne. Ich szkoła [[Taumaturgia|Taumaturgia]] (lub jej warianty kosmiczne) jest głęboko zintegrowana z inżynierią. Statek kosmiczny Konsorcjum jest zarazem artefaktem magicznym i maszyną.
|
||
|
||
Malferianin z wyższych kastek mają dostęp do technologii poziomu 8–9 według [[Tabela poziomów technologii|Tabeli porównawczej poziomu technologii]], co czyni ich jednymi z zaawansowanych technologicznie ras w galaktyce.
|
||
|
||
## Malferianin w świecie HbM
|
||
|
||
Malferianin są głównie związani z [[Konsorcjum Gwiezdne Malferian|Konsorcjum Gwiezdnym Malferian]] — ich imperialistyczną organizacją ekspansji kosmicznej. Ziemia (Sol-3-1725) jest ich obecnym punktem zapalnym: Konsorcjum twierdzi, że system Sol-3 ma strategiczne i starożytno-magiczne znaczenie, które usprawiedliwia ich ekspansję.
|
||
|
||
Po [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian|Pierwszej Wojnie z Federacją Sol-3]], Malferianin stracili 7 systemów gwiezdnych (z 12 do 5), a dwa z pozostałych są częściowo niezdatne do zamieszkania. To tworzy silną presję populacyjną i motywację do nowych podbojów.
|
||
|
||
## Znani przedstawiciele
|
||
|
||
- [[Princess Zayis]] — Dom Veyran, dyplomatka i szpieg
|
||
- [[Prince Arkthar]] — Dom Tyrris, wojownik
|