28 lines
1.6 KiB
Markdown
28 lines
1.6 KiB
Markdown
---
|
|
tags: [koncept, otchłań, byty]
|
|
aliases: [Personifikacje Otchłani, Nil, Mundus, Tempus]
|
|
status: draft
|
|
---
|
|
|
|
# Personifikacje Otchłani
|
|
|
|
## Definicja
|
|
Personifikacje Otchłani to trzy aspekty, świadomości lub „fragmenty” Otchłani — pierwotnej siły i prawa rządzącego wszechświatem. Każda z nich uosabia inny wymiar istnienia i wpływa na świat poprzez własnych Posłańców.
|
|
|
|
## Trójca Otchłani
|
|
- **Nil** — Przeszłość i Przyszłość, Nicość, Początek i Koniec. Najstarsza, pamięta wszystko, zna wszystkie ścieżki. Symbolizuje zniszczenie, oczyszczenie, cykl śmierci i odrodzenia.
|
|
- **Mundus** — Życie i Teraźniejszość, Istnienie, Światło. Odpowiada za życie, ewolucję, zmiany i mutacje. Symbolizuje wzrost, przemianę, nadzieję i wypaczenie.
|
|
- **Tempus** — Czas, Zmiana, Kierunek biegu rzeczy. Najmniej uchwytna, odpowiada za upływ czasu, nieodwracalność zmian, ból i postęp.
|
|
|
|
## Rola w kanonie
|
|
Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami — to świadomości, które powstały w wyniku podziału pierwotnej Otchłani. Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy.
|
|
|
|
## Powiązania
|
|
- [[Otchłań]]
|
|
- [[Posłańcy]]
|
|
- [[Klątwa Otchłani]]
|
|
- [[Era Przebudzenia]]
|
|
|
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
|
> Personifikacje Otchłani mają własne, często niepojęte motywacje. Ich wybory Posłańców, działania i konflikty mogą być osią całych kampanii. Nil, Mundus i Tempus mogą czasem współpracować, ale częściej ich cele są sprzeczne lub niejasne nawet dla nich samych.
|