- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
31 lines
2.2 KiB
Markdown
31 lines
2.2 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- zloto-stal-i-magia
|
|
- trading
|
|
aliases:
|
|
- Ryzyko i Komplikacje
|
|
---
|
|
Handel międzyświatowy nie jest wolny od problemów. Mistrz Gry powinien co pewien czas (np. raz na 3-4 transakcje) wprowadzać komplikacje, aby dodać napięcia i nieprzewidywalności.
|
|
|
|
### Tabela Komplikacji Handlowych
|
|
|
|
Mistrz Gry rzuca 2k6 (wyższy wynik oznacza gorszą komplikację) podczas losowo wybranej fazy transakcji:
|
|
|
|
| Wynik | Komplikacja | Rozwiązanie |
|
|
|-------|-------------|-------------|
|
|
| 4 lub mniej | **Brak problemów** - transakcja przebiega gładko | - |
|
|
| 5 | **Opóźnienie dostawy** - towar dociera tydzień później niż planowano | Postać może poczekać lub anulować zamówienie (strata zaliczki 10%) |
|
|
| 6 | **Błąd biurokratyczny** - brakuje dokumentu, niewłaściwy formularz | Test Przekonywania (T:S 4:2) aby urzędnik załatwił sprawę szybko, lub 2 tygodnie oczekiwania |
|
|
| 7 | **Towar uszkodzony** - część towaru uległa uszkodzeniu podczas transportu | Wartość obniżona o 20%, możliwy test Rzemiosła (T:S 5:3) aby naprawić |
|
|
| 8 | **Klient odmawia** - klient twierdzi, że towar nie spełnia oczekiwań | Test Przekonywania (T:S 5:3) aby przekonać klienta; porażka = zwrot towaru lub sprzedaż ze stratą (-30%) |
|
|
| 9 | **Kontrola celna** - szczegółowa inspekcja, dodatkowe pytania | Test Przekonywania (T:S 4:3) aby uniknąć dodatkowych opłat; porażka = dodatkowa opłata 10% wartości |
|
|
| 10 | **Sabotaż konkurencji** - konkurent próbuje pokrzyżować transakcję (fałszywe donosy, przekupienie dostawcy/klienta) | Test Przekonywania lub Zastraszania (T:S 6:3) aby zneutralizować próbę sabotażu |
|
|
| 11 lub więcej | **Poważny problem** (rzut 2k6): 2-4 = towar skradziony, 5-8 = dostawca znika z wpłaconą zaliczką, 9-12 = organy ścigania podejrzewają nielegalną działalność | Wymaga osobnej sesji/przygody aby rozwiązać problem |
|
|
|
|
**Modyfikatory do rzutu:**
|
|
- Postać z Talentem "Sieć Kontaktów": -1 do wyniku (mniej prawdopodobne poważne problemy)
|
|
- Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": może raz na sesję przerzucić wynik
|
|
- Pierwsza transakcja z nowym partnerem: +1 do wyniku (większe ryzyko)
|
|
- Transakcja warta powyżej 500 000 zł: +1 do wyniku (przyciąga uwagę)
|