Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział IV - Talenty/Pancerz Wiary.md
T

703 B

tags
tags
rule
podrecznik-gry
talent

Wymagania: Dziedzina Magii (Magia Sakralna), Dusza (3), Ciało (3), Oddanie (4) lub Rasa (Anioł/Anielica)

Możesz rzucać zaklęcia będąc w Pancerzu Średnim lub Ciężkim bez kar z Zbroi a rzucania zaklęć: nie tracisz kości w Teście Magia ani nie płacisz dodatkowej Many. Dotyczy to wszystkich Twoich zaklęć, ale kapłan nie ma z niej żadnej przewagi poza samym pancerzem - dobry pancerz i modlitwa stają się po prostu możliwe w jednej postaci. Talent znosi kary od pancerza, ale nie karę od używanej tarczy: tę rzuca się gestami ręki, a nie ciężarem zbroi.