3c8c97df9e
Księga Magii also grew since the last sync (2970-line doc now). Checked structural coverage against the vault: Rozdział I (disciplines) and Rozdział IV (artifacts) are correctly split into disciplines/*.md and already match the doc. Rozdział VII (spell-creation formulas/tables) verified byte-for-byte accurate. Found one real structural gap: Rozdział VIII "Dzika Magia Dzikich Wiedźm" had zero presence in rules/01 - not even a summary+link - even though the actual content already exists, complete and accurate, in disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md. Added the missing chapter stub. Spot-checked spells across schools (general/air/sacred/superspells) for stat-block accuracy against the doc - found and fixed a real, recurring bug: several spells have a "Wymagania" (requirements) line in the book that never made it into the vault's structured `requirements` field: - Ostrze Dawida: requires Race (Anioł) - was empty - Fanatyczne Poświęcenie: requires Race (Człowiek) - was empty - All 8 superspells require Mistrzostwo (mastery) of a discipline - none of them encode this anywhere. Added the requirement text into each spell's body since the schema has no dedicated "mastery" field and guessing at unknown discipline enum keys seemed worse than not guessing. Left as follow-up if the app schema should grow a field for this. - Zagłada (Doom) specifically requires a 4-mage ritual (main caster + 3 others who already know the spell, none can be Źródło Mocy) - this one *does* have dedicated frontmatter fields (requiresGroupCast, minCasters) that were sitting at false/1. Fixed to true/4. Did not attempt a full line-by-line read of all ~104 spells or the ~900 lines of Rozdział I-VI narrative/spell prose given the book's size; spot-checked a representative sample per chapter/school instead. A systematic requirements-field audit across all spell files is a reasonable follow-up given what turned up here.
98 lines
4.8 KiB
Markdown
98 lines
4.8 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- spell
|
|
- general
|
|
- superspells
|
|
castingMode: standard
|
|
school: general
|
|
deity: ''
|
|
sourceBook: ksiega-magii
|
|
manaCost: 20
|
|
bloodCost: 0
|
|
complexityLevel: 0
|
|
isSuperspell: true
|
|
requiresGroupCast: false
|
|
minCasters: 1
|
|
nonCombatOnly: false
|
|
damageBase: ''
|
|
damageType: ''
|
|
ignoresArmor: false
|
|
statusEffects: []
|
|
saveAttribute: ''
|
|
saveSkill: ''
|
|
triggers: []
|
|
components:
|
|
verbal: false
|
|
somatic: false
|
|
material: ''
|
|
symbols: []
|
|
requirements:
|
|
race: []
|
|
talent: []
|
|
discipline: []
|
|
difficulty:
|
|
threshold: 6
|
|
successes: 20
|
|
range:
|
|
kind: distance
|
|
value: 100
|
|
unit: m
|
|
duration: Natychmiastowe
|
|
castingTime: 1 godzina
|
|
target: Sfera o średnicy 100 m
|
|
areaOfEffect: null
|
|
overcastOptions:
|
|
- text: dodatkowe obrażenia zgodnie z opisem zaklęcia
|
|
repeatable: true
|
|
cost: 0
|
|
description: >-
|
|
Znane potocznie jako “nuke spell”, to potężne zaklęcie pochłania olbrzymią
|
|
ilość Many, która następnie jest wyzwalana w wybranym przez maga miejscu.
|
|
Nagłe wyzwolenie tak dużej ilości Many powoduje eksplozję, której moc jest
|
|
porównywalna do mocy broni nuklearnej - stąd właśnie ta nazwa potoczna.
|
|
|
|
|
|
Zaklęcie po rzuceniu “przenosi” Manę do wybranego przez maga miejsca w
|
|
promieniu 100 m od niego, która następnie jest wyzwalana, wywołując potężną
|
|
eksplozję o promieniu 50 m. W miejscu eksplozji powstaje krater, a w promieniu
|
|
10 km widać smugi zakrzywionej Many, które wskazują na miejsce wybuchu.
|
|
“Dzika” mana, która powstaje po wybuchu, ma własności podobne do odpadów
|
|
promieniotwórczych (oczywiście działają na innych zasadach), w związku z czym
|
|
część rzeczy i istot, na które trafi, mutuje bądź jest zamieniana w odpady
|
|
alchemiczne.
|
|
|
|
|
|
Rzuć tyloma kośćmi, ile zostało wykorzystanych punktów Many, a następnie
|
|
zsumuj wyniki na wszystkich kościach. W promieniu 15 m od centrum eksplozji
|
|
wszystkie istoty otrzymują pełną ilość obrażeń. W promieniu 30 m od centrum
|
|
eksplozji wszystkie istoty otrzymują połowę obrażeń. W promieniu 50 m od
|
|
centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują ćwierć obrażeń.
|
|
|
|
|
|
Ponadto na początku każdej rundy, dopóki teren nie zostanie oczyszczony lub
|
|
przez następne pięć lat, każda istota w obszarze po eksplozji niebędąca
|
|
odpowiednio zabezpieczona traci 1k^ maksymalnych punktów Żywotności, które
|
|
można odzyskać wyłącznie z użyciem potężnej magii. Jeżeli Postać ze wszystkich
|
|
źródeł utraci więcej niż jedną trzecią maksymalnych punktów Żywotności, na
|
|
początku rundy rzuca również jedną kością stuścienną lub procentową (1k100).
|
|
Na rzucie 100 Postać zostaje zmutowana - jeżeli była to Postać Gracza, gracz
|
|
traci nad nią kontrolę. Za każdą rundę w danym obszarze próg wymagany do
|
|
mutacji od odpadów alchemicznych jest permanentnie zmniejszany o 1.
|
|
|
|
|
|
---
|
|
---
|
|
# Destrukcja
|
|
|
|
**Wymagania:** Mistrzostwo (dowolna Dziedzina)
|
|
|
|
Znane potocznie jako “nuke spell”, to potężne zaklęcie pochłania olbrzymią ilość Many, która następnie jest wyzwalana w wybranym przez maga miejscu. Nagłe wyzwolenie tak dużej ilości Many powoduje eksplozję, której moc jest porównywalna do mocy broni nuklearnej - stąd właśnie ta nazwa potoczna.
|
|
|
|
Zaklęcie po rzuceniu “przenosi” Manę do wybranego przez maga miejsca w promieniu 100 m od niego, która następnie jest wyzwalana, wywołując potężną eksplozję o promieniu 50 m. W miejscu eksplozji powstaje krater, a w promieniu 10 km widać smugi zakrzywionej Many, które wskazują na miejsce wybuchu. “Dzika” mana, która powstaje po wybuchu, ma własności podobne do odpadów promieniotwórczych (oczywiście działają na innych zasadach), w związku z czym część rzeczy i istot, na które trafi, mutuje bądź jest zamieniana w odpady alchemiczne.
|
|
|
|
Rzuć tyloma kośćmi, ile zostało wykorzystanych punktów Many, a następnie zsumuj wyniki na wszystkich kościach. W promieniu 15 m od centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują pełną ilość obrażeń. W promieniu 30 m od centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują połowę obrażeń. W promieniu 50 m od centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują ćwierć obrażeń.
|
|
|
|
Ponadto na początku każdej rundy, dopóki teren nie zostanie oczyszczony lub przez następne pięć lat, każda istota w obszarze po eksplozji niebędąca odpowiednio zabezpieczona traci 1k^ maksymalnych punktów Żywotności, które można odzyskać wyłącznie z użyciem potężnej magii. Jeżeli Postać ze wszystkich źródeł utraci więcej niż jedną trzecią maksymalnych punktów Żywotności, na początku rundy rzuca również jedną kością stuścienną lub procentową (1k100). Na rzucie 100 Postać zostaje zmutowana - jeżeli była to Postać Gracza, gracz traci nad nią kontrolę. Za każdą rundę w danym obszarze próg wymagany do mutacji od odpadów alchemicznych jest permanentnie zmniejszany o 1.
|
|
|
|
---
|