Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Skarbiec Królów.md
T

2.9 KiB

tags, aliases, publish, publish-note
tags aliases publish publish-note
rule
bestiariusz
npc-talent
artifact-crafting
Skarbiec Królów
ip-issues Brama Babilonu / Enkidu echo Fate/stay night; needs a design discussion

Nikt na Ziemi nie wie, ile artefaktów naprawdę spoczywa w Bramie Babilonu - a Pelagius Caudex nie ma zamiaru nikomu tego zdradzać. Wystarczy, że uchyli jej wrota, a dziesiątki złotych kręgów rozkwitają w powietrzu wokół niego, każdy gotowy wypluć z siebie inny wytwór tysięcy lat rzemiosła.

Jako Akcję, Postać może otworzyć liczbę Złotych Kręgów równą wartości Umiejętności Rzemiosło - każdy Krąg wykonuje osobny Atak Dystansowy (Umysł (Rzemiosło)) S+4 Punktów Obrażeń, zasięg 15 m, wymierzony w dowolne, niezależnie wybrane cele w zasięgu. To nie magia, tylko rzemiosło i wiedza o tym, który przedmiot pasuje do którego celu: każdy Krąg rzuca pełną pulą kości, a pula nie jest dzielona między Kręgi.

Raz na starcie Postać może poświęcić 2 punkty Zapału, aby jeden z Kręgów przywołał broń na tyle potężną, że Test Ataku wykonywany przez ten Krąg otrzymuje dodatkowe 2 kości, a trafienie zadaje dodatkowo 1k6 Obrażeń ignorujących Pancerz.

Jeśli celem tego Kręgu jest bóstwo albo Awatar (istota, której Talenty jawnie łamią zasady śmiertelników, jak Pierwszy Patriarcha), z Bramy wypada jednak coś zupełnie innego: Sierp Marduka, oręż wykuty na zabicie boga. Zamiast 1k6 trafienie zadaje dodatkowo 8k6 Obrażeń ignorujących Pancerz, a cel traci do końca starcia wszystkie korzyści wynikające z Talentów, które łamią ogólne zasady (np. dodatkowy Zapał i darmowe zaklęcia z Pierwszego Patriarchy). Sierp jest jednorazowy: po trafieniu rozsypuje się w pył, a po chybieniu wraca do Bramy.

[!info] Artefakty noszone na stałe Poza wytworami, które Pelagius wyrzuca w przeciwników, Brama Babilonu zawiera przedmioty, które zakłada na siebie, zanim zacznie się jakiekolwiek starcie. Każdy z nich daje jedną, ściśle określoną przewagę:

  • Diadem Szamasza - pełna odporność na efekty wpływające na umysł (Zauroczenie, rozkazy i Autorytet, Przerażenie, Złowróżbny cień). To dlatego sztuczki Narcyzy nie mają na niego wpływu.
  • Pieczęć Enlila - +3 do Zdolności Magicznych.
  • Sandały Etany - Szybkość 15 m i ignorowanie Terenu Trudnego.
  • Napierśnik Ninurty - +1 do Pancerza (łącznie 2); jest tak lekki, że nie krępuje rzucania zaklęć.
  • Puchar Utnapisztima - +10 do maksymalnej Żywotności.

Arsenał jest dużo większy, niż Pelagius kiedykolwiek pokazał, więc MG może dodać Pelagiusowi kolejne przedmioty z Bramy, o ile każdy z nich daje wyłącznie jedną przewagę i da się go zdjąć lub zniszczyć.

Pelagius niemal nigdy nie sięga po broń ze Skarbca osobiście - woli, by to jego przeciwnicy musieli zmierzyć się z całym jego arsenałem naraz, zamiast z człowiekiem, który akurat trzyma w rękach tylko jeden miecz.