Files
hbm-obsidian/rules/04. Arcanum Sanguinis/Rozdział IV - Talenty/Większe Wchłanianie Krwi.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 739dfcb137 rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 13:08:46 +02:00

15 lines
417 B
Markdown

---
tags:
- rule
- arcanum-sanguinis
- blood-magic
aliases:
- Większe Wchłanianie Krwi
---
Ta Akcja zastępuje Akcję "Wchłanianie Krwi"
Koszt: Akcja Natychmiastowa, min. 1 punkt Krwi
Mag wchłania w siebie zebraną energię życiową wrogów. Za każdy poświęcany 1 punkt Krwi, mag odzyskuje 3 punkty Żywotności.
Zamiast leczenia, mag za każde pięć punktów Krwi może odzyskać 1 punkt Zapału.