Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Wędrówka Duszy.md
T
2026-10-29 23:01:59 +01:00

18 lines
1.9 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- golemancy
aliases:
- Wędrówka Duszy
publish: tests-pending
---
Najpotężniejsi golemancerzy potrafią czegoś, czego nie umie nikt inny: wejść w jednego ze swoich golemów całą duszą i poruszać nim jak własnym ciałem. Opis fabularny i oba zagrożenia tej sztuki znajdziesz w [Golemancji](../../../disciplines/Golemancja.md#Wędrówka%20Duszy) i w [Zasadach Golemancji](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md); ten Talent zapisuje ją w liczbach.
**Wejście i wyjście.** Przeniesienie duszy do golema (lub z powrotem do ciała) to rytuał trwający minutę i niewymagający Testu. Golem musi mieć Rdzeń z co najmniej jednym Ładunkiem, a golemancer musi mieć go w zasięgu 100 km. Do tego czasu ciało golemancera jest bezbronne i **Nieprzytomne**.
**Golem jako ciało.** Dopóki dusza przebywa w golemie, ten przestaje być bezmyślną konstrukcją i nie potrzebuje Rozkazów: działa w Turze golemancera, korzysta z jego Umysłu, Duszy, Magii, Many, Zapału i Inicjatywy oraz z jego Umiejętności, ale Ciało, Żywotność, Pancerz i Szybkość są golema (a Testy Ciała używają Ciała golema). Obrażenia, które otrzymuje golem, nie ranią ciała golemancera i odwrotnie. Rdzeń zużywa Ładunki jak zawsze (1 za scenę walki lub godzinę pracy).
**Złagodzone zagrożenia.** Sztuka Ignacego Strzałkowskiego jest bezpieczniejsza niż klasyczna Wędrówka Duszy: gdy Żywotność golema spada do 0, golemancer wykonuje darmową Akcję Natychmiastową Test Dusza (Determinacja) 5:3. Jeśli go zda, dusza wraca do ciała (które musi przetrwać), a golem się rozpada. Jeśli nie, dusza zostaje uwięziona w Rdzeniu na zasadach z [Zasad Golemancji](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md#Wędrówka%20Duszy). Zniszczenie ciała, gdy dusza przebywa w golemie, wciąż więzi ją w golemie na zawsze, bez żadnego Testu.