Skips hubs, templates, already tagged notes, Joe Cox and files with uncommitted edits. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
17 lines
1.5 KiB
Markdown
17 lines
1.5 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- bestiariusz
|
|
- npc-talent
|
|
aliases:
|
|
- Natychmiastowe Rozproszenie
|
|
publish: tests-pending
|
|
---
|
|
Ta Postać potrafi w ułamku sekundy przerwać cudze zaklęcie, zanim zdąży zadziałać.
|
|
|
|
Gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, ta Postać może, jako Akcję Natychmiastową, automatycznie je przerwać i rozproszyć, bez Testu. Zaklęcie nie ma żadnego efektu.
|
|
|
|
Superzaklęcia nie poddają się tak łatwo: zwykłe Rozplatanie Zaklęć ani zwykłe rozpraszanie ich nie dotyczy, a ten Talent, dostępny wyłącznie potężnym Postaciom, potrafi je przerwać tylko po wygranym, trudnym Teście. Postać wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) T:6, gdzie liczba wymaganych Sukcesów wynosi 5 + nadwyżka Sukcesów rzucającego ponad wymagane przez zaklęcie (patrz [Zasada Potężniejszych Zaklęć](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20II%20-%20Teoria%20Rzucania%20Zaklęć/Zasada%20Potężniejszych%20Zaklęć.md)). Przy powodzeniu Superzaklęcie zostaje przerwane i nie ma żadnego efektu, przy porażce rzucane jest normalnie. Test wciąż zużywa Akcję Natychmiastową.
|
|
|
|
Jak każda Akcja Natychmiastowa, wykorzystuje darmową Akcję Natychmiastową Postaci na daną rundę; kolejne Akcje Natychmiastowe w tej samej rundzie kosztują [Zapał](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Zapał.md) na zwykłych zasadach (patrz [Tura](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Tura.md)).
|