Skips hubs, templates, already tagged notes, Joe Cox and files with uncommitted edits. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
41 lines
3.6 KiB
Markdown
41 lines
3.6 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- podrecznik-gry
|
|
- combat
|
|
- damage
|
|
publish: tests-pending
|
|
---
|
|
Obrażenia, które można zadać bądź które można otrzymać dzieli się na trzy kategorie: Fizyczne, Środowiskowe oraz Magiczne.
|
|
|
|
|
|
## Obrażenia Fizyczne
|
|
Obrażenia fizyczne są to obrażenia zadawane metodami konwencjonalnymi. Do tej kategorii zaliczamy następujące rodzaje: Obuchowe, Sieczne i Kłute.
|
|
|
|
|
|
Wszystkie obrażenia fizyczne są zmniejszane przez Pancerz, choć niektóre ataki mogą się przez niego przebijać, a czasem nawet i niszczyć.
|
|
|
|
**Rodzaj rany.** Każda broń ma w swojej karcie zapisany rodzaj rany, jaką zadaje: obuchowe, sieczne lub kłute (w danych: `wound` - `blunt`, `slashing`, `piercing`). Broń może zadawać więcej niż jeden rodzaj (np. Sztylet kłuje i tnie), a przy broniach ogólnych (np. Broń jednoręczna) rodzaj wynika z konkretnej broni. Ataki bez broni zadają rany obuchowe. Rodzaj rany ma znaczenie dla efektów, które na nim polegają - np. wszystkie Akcje i Talenty Magii Krwi (Szacunek do Życia, Złożenie w Ofierze) liczą wyłącznie rany sieczne i kłute, a nie obuchowe.
|
|
## Obrażenia Środowiskowe
|
|
Obrażenia środowiskowe to wszystkie rodzaje obrażeń, na które można się napotkać - od obrażeń od ognia przez trucizny do porażenia prądem elektrycznym.
|
|
|
|
|
|
Wszystkie obrażenia środowiskowe ignorują Pancerz ale można zdobyć niewrażliwość na dany rodzaj obrażeń środowiskowych (wrodzona odporność bądź przedmioty).
|
|
|
|
### Upadek
|
|
|
|
Postać, która spada z wysokości większej niż 2 metry, otrzymuje **1 punkt Obrażeń Środowiskowych za każdy pełny metr powyżej pierwszych dwóch** (upadek z 6 metrów zadaje 4 punkty Obrażeń). Obrażenia z upadku nie mogą przekroczyć 20 punktów, bo od tej wysokości spadająca postać nie przyspiesza już znacząco. Ignorują one Pancerz, ale nie ignorują Runicznego Pancerza ani Magicznej Osłony.
|
|
|
|
|
|
Po upadku Postać może wykonać Test **Ciało (Atletyka) 4:1** jako Akcję Natychmiastową, by zamortyzować lądowanie - przy sukcesie otrzymuje o połowę mniej Obrażeń (zaokrągloną w dół). Postać, która otrzymała Obrażenia z upadku z wysokości co najmniej 4 metrów, zostaje [Przewrócona](../Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przewrócony.md), chyba że udało jej się zamortyzować lądowanie. Upadek na miękki lub zamortyzowany grunt (woda, śnieg, stos siana) albo na inną postać MG może uznać za o 2 metry niższy, a spadanie z wysokości mniejszej niż 2 metry nie zadaje Obrażeń wcale.
|
|
|
|
|
|
Postać, która potrafi latać, spowalnia spadek zaklęciem albo trafia na jakiś inny sposób zatrzymania w powietrzu, nie otrzymuje Obrażeń z upadku. Jeżeli ktoś zrzuca przeciwnika z wysokości (np. po wygranym Powaleniu na krawędzi), upadek wlicza się do skutków tej akcji.
|
|
## Obrażenia Magiczne
|
|
Obrażenia magiczne są zadawane przez zaklęcia, klątwy oraz artefakty.
|
|
|
|
|
|
**Premia zaklęć bojowych:** każde zaklęcie z kategorii Obrażenia zadaje o 1 punkt Obrażeń więcej, niż wynika z jego opisu. Premię dolicza się raz, po przeliczeniu mnożników i dzielenia (zaklęcie zadające "połowę Umiejętności" zadaje połowę Umiejętności +1), a więc nawet mag bez Umiejętności Zdolności Magiczne zadaje trafionym zaklęciem co najmniej 1 punkt Obrażeń. Premia nie dotyczy obrażeń okresowych (np. Podpalenia), bonusów z Nadczarowania, zaklęć innych kategorii, klątw ani artefaktów. Nie zmienia ona kosztu many zaklęcia.
|
|
|
|
Obrażenia te ignorują odporność na broń konwencjonalną (np. eteryczność duchów), a ponadto niektóre obrażenia z tej kategorii mogą całkowicie ignorować pancerz.
|