Skips hubs, templates, already tagged notes, Joe Cox and files with uncommitted edits. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
13 lines
1016 B
Markdown
13 lines
1016 B
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- podrecznik-gry
|
|
- combat
|
|
- character-creation
|
|
publish: tests-pending
|
|
---
|
|
Zapał określa ilość dodatkowych akcji, które może wykonać określona postać.
|
|
Cecha ta jest równa zaokrąglonej w górę połowie Atrybutu Dusza. Na początku tury danej postaci odnawia ona jeden punkt Zapału - z jednym wyjątkiem: **jeśli od początku poprzedniej tury postać wykonała dodatkową Akcję albo dodatkową Akcję Natychmiastową opłaconą Zapałem (ponad darmową), na początku swojej tury nie odnawia Zapału**. Dodatkowe Akcje i reakcje są więc zrywem, który można powtarzać co drugą turę, a nie stałym dodatkiem. Wyjątek nie dotyczy Zapału wydanego na modlitwy ani na Talenty z własnym kosztem Zapału (np. Rozplatanie Zaklęć) - te nie wstrzymują odnawiania.
|
|
|
|
Zapał opłaca dodatkową Akcję w turze postaci (1 punkt = 1 Akcja) oraz Akcje Natychmiastowe: 1 punkt wystarcza na dwie dodatkowe w tej samej rundzie ([Tura](../Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Tura.md)).
|