Skips hubs, templates, already tagged notes, Joe Cox and files with uncommitted edits. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
1.7 KiB
1.7 KiB
tags, aliases, status, publish
| tags | aliases | status | publish | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
draft | campaign-only |
Magiczna Edukacja
Definicja
Magiczna edukacja to zorganizowany system nauczania magii, oparty na sieci akademii znanych jako Wielka Trzynastka. Obejmuje proces rekrutacji, nauki, egzaminów, certyfikacji i uzyskiwania licencji na legalne używanie magii.
Struktura systemu
- Wielka Trzynastka - trzynaście kanonicznych szkół magii na świecie, każda z własną tradycją, programem i specjalizacjami.
- Program nauczania - podzielony na lata/stadia, obejmuje teorię, praktykę, rytuały, etykę i bezpieczeństwo.
- Certyfikacja - ukończenie szkoły daje tytuł Adepta magii i prawo do ubiegania się o licencję.
- Licencja Inkwizycji - oficjalne pozwolenie na legalne używanie magii, wydawane po zdaniu egzaminu państwowego i sprawdzeniu przeszłości.
- Ścieżki kariery - badacz, nauczyciel, mag bojowy, rytualista, konsultant, członek organizacji magicznych.
Znaczenie w grze
Magiczna edukacja wyznacza status społeczny, dostęp do zaklęć i rytuałów oraz możliwości rozwoju postaci. Pozwala na wprowadzenie wątków rywalizacji, polityki szkolnej, egzaminów i konfliktów z Inkwizycją.
Powiązania
[!gm]+ Tylko dla MG Wprowadzenie systemu certyfikacji i licencji pozwala na budowanie wątków śledztw, konfliktów z prawem magicznym oraz tajnych stowarzyszeń. Każda szkoła może mieć własne sekrety, frakcje i nieoficjalne ścieżki rozwoju.