Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rodzaje Obrażeń.md
T

40 lines
3.6 KiB
Markdown

---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- combat
- damage
---
Obrażenia, które można zadać bądź które można otrzymać dzieli się na trzy kategorie: Fizyczne, Środowiskowe oraz Magiczne.
## Obrażenia Fizyczne
Obrażenia fizyczne są to obrażenia zadawane metodami konwencjonalnymi. Do tej kategorii zaliczamy następujące rodzaje: Obuchowe, Sieczne i Kłute.
Wszystkie obrażenia fizyczne są zmniejszane przez Pancerz, choć niektóre ataki mogą się przez niego przebijać, a czasem nawet i niszczyć.
**Rodzaj rany.** Każda broń ma w swojej karcie zapisany rodzaj rany, jaką zadaje: obuchowe, sieczne lub kłute (w danych: `wound` - `blunt`, `slashing`, `piercing`). Broń może zadawać więcej niż jeden rodzaj (np. Sztylet kłuje i tnie), a przy broniach ogólnych (np. Broń jednoręczna) rodzaj wynika z konkretnej broni. Ataki bez broni zadają rany obuchowe. Rodzaj rany ma znaczenie dla efektów, które na nim polegają - np. wszystkie Akcje i Talenty Magii Krwi (Szacunek do Życia, Złożenie w Ofierze) liczą wyłącznie rany sieczne i kłute, a nie obuchowe.
## Obrażenia Środowiskowe
Obrażenia środowiskowe to wszystkie rodzaje obrażeń, na które można się napotkać - od obrażeń od ognia przez trucizny do porażenia prądem elektrycznym.
Wszystkie obrażenia środowiskowe ignorują Pancerz ale można zdobyć niewrażliwość na dany rodzaj obrażeń środowiskowych (wrodzona odporność bądź przedmioty).
### Upadek
Postać, która spada z wysokości większej niż 2 metry, otrzymuje **1 punkt Obrażeń Środowiskowych za każdy pełny metr powyżej pierwszych dwóch** (upadek z 6 metrów zadaje 4 punkty Obrażeń). Obrażenia z upadku nie mogą przekroczyć 20 punktów, bo od tej wysokości spadająca postać nie przyspiesza już znacząco. Ignorują one Pancerz, ale nie ignorują Runicznego Pancerza ani Magicznej Osłony.
Po upadku Postać może wykonać Test **Ciało (Atletyka) 4:1** jako Akcję Natychmiastową, by zamortyzować lądowanie - przy sukcesie otrzymuje o połowę mniej Obrażeń (zaokrągloną w dół). Postać, która otrzymała Obrażenia z upadku z wysokości co najmniej 4 metrów, zostaje [Przewrócona](../Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przewrócony.md), chyba że udało jej się zamortyzować lądowanie. Upadek na miękki lub zamortyzowany grunt (woda, śnieg, stos siana) albo na inną postać MG może uznać za o 2 metry niższy, a spadanie z wysokości mniejszej niż 2 metry nie zadaje Obrażeń wcale.
Postać, która potrafi latać, spowalnia spadek zaklęciem albo trafia na jakiś inny sposób zatrzymania w powietrzu, nie otrzymuje Obrażeń z upadku. Jeżeli ktoś zrzuca przeciwnika z wysokości (np. po wygranym Powaleniu na krawędzi), upadek wlicza się do skutków tej akcji.
## Obrażenia Magiczne
Obrażenia magiczne są zadawane przez zaklęcia, klątwy oraz artefakty.
**Premia zaklęć bojowych:** każde zaklęcie z kategorii Obrażenia zadaje o 1 punkt Obrażeń więcej, niż wynika z jego opisu. Premię dolicza się raz, po przeliczeniu mnożników i dzielenia (zaklęcie zadające "połowę Umiejętności" zadaje połowę Umiejętności +1), a więc nawet mag bez Umiejętności Zdolności Magiczne zadaje trafionym zaklęciem co najmniej 1 punkt Obrażeń. Premia nie dotyczy obrażeń okresowych (np. Podpalenia), bonusów z Nadczarowania, zaklęć innych kategorii, klątw ani artefaktów. Nie zmienia ona kosztu many zaklęcia.
Obrażenia te ignorują odporność na broń konwencjonalną (np. eteryczność duchów), a ponadto niektóre obrażenia z tej kategorii mogą całkowicie ignorować pancerz.