a3516d7899
Inicjatywa was double-counting Umysł and pulling in Ciało via skill totals; correct formula is Umysł + Refleks bonus + Spostrzegawczość bonus (confirmed against the player character sheet's actual spreadsheet formula). Recalculated every NPC form on the corrected formula, then bumped Refleks/Spostrzegawczość bonuses for trained/elite NPCs so their Initiative reads above starting-player range, matching their in-fiction competence. Nil now rolls 4k6 instead of 2k6. Also: Gotowość do Walki for Xillith (III/IV), Karolina (II, inherited into III), and Pelagius (x2); Dyplomata and Gadanina for Zayis (bumped her Empatia to +3 to actually meet Dyplomata's prerequisite); Przeskok added to Xillith's (unreliable, per table history) and Karolina's (reflavored as twin short-lived gateways) spell lists. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
77 lines
5.0 KiB
Markdown
77 lines
5.0 KiB
Markdown
---
|
||
tags:
|
||
- rule
|
||
- bestiariusz
|
||
- npc-statblock
|
||
- human
|
||
- federation-sol-3
|
||
aliases:
|
||
- Pelagius Caudex
|
||
status: draft
|
||
---
|
||
# Pelagius Caudex
|
||
|
||
Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md).
|
||
|
||
## Statystyki
|
||
|
||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||
| 6 | 8 | 7 | 4 |
|
||
|
||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||
| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+19 | 4 | 10 m |
|
||
|
||
### Umiejętności
|
||
|
||
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (7)
|
||
- Rzemiosło (Umysł) +3 (11)
|
||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
|
||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
|
||
- Intuicja (Umysł) +1 (9)
|
||
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (11)
|
||
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7)
|
||
- Refleks (Ciało) +4 (10)
|
||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
|
||
- Zręczność (Ciało) +1 (7)
|
||
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
|
||
- Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
|
||
- Zastraszanie (Dusza) +1 (8)
|
||
|
||
### Talenty
|
||
|
||
- Technologia Jest Wśród Nas *(darmowy Talent rasowy)*
|
||
- Tajemna Technologia *(darmowy Talent Dziedziny - [Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md))*
|
||
- [Mistrz Magii (Dziedzina)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Mistrz%20Magii%20%28Dziedzina%29.md) *(Rzemiosło Artefaktów)*
|
||
- [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md)
|
||
- [Parowanie](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Parowanie.md)
|
||
- [Finta](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Finta.md)
|
||
- [Riposta](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Riposta.md)
|
||
- [Skarbiec Królów](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skarbiec%20Królów.md) *(unikalny)*
|
||
- [Oko, Które Widziało Wszystko](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Oko,%20Które%20Widziało%20Wszystko.md) *(unikalny)*
|
||
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) *(wzięty dwukrotnie)* - nie może zostać zaskoczony w walce; +4 do Inicjatywy (2×2).
|
||
|
||
### Ekwipunek
|
||
|
||
**Brama Babilonu** - osobisty Skarbiec Pelagiusa, do którego ma dostęp jako naczynie Gilgamesza. Nikt nie zna jego prawdziwej zawartości ani granic - w mechanice reprezentowany przez Talent *Skarbiec Królów*.
|
||
|
||
**Łańcuchy Enkidu** - jedyna broń, po którą Pelagius sięga osobiście, i to niechętnie - nie dlatego, że nie potrafi się nią posłużyć, ale dlatego, że uważa to za przyznanie się, że przeciwnik zasłużył na jego pełną uwagę. Broń biała, dwuręczna, o zasięgu pozwalającym atakować cele w promieniu 4 m bez konieczności ruchu.
|
||
- **Obrażenia:** 2+S
|
||
- **Cechy:** Sięgająca (4 m), Spętanie - zamiast zadać Obrażenia, Pelagius może z powodzeniem trafionym Atakiem unieruchomić cel (staje się on Unieruchomiony do końca swojej następnej tury, chyba że zda Test Przeciwstawny Ciało (Siła) przeciwko Ciału Pelagiusa)
|
||
|
||
Dzięki Talentom *Parowanie*, *Finta* i *Riposta* Pelagius, gdy już dobędzie Łańcuchów, jest przeciwnikiem w zwarciu równie niebezpiecznym co na dystans - potrafi sparować cios, zmylić przeciwnika Fintą, by chwilę później skarcić go Ripostą, której nie da się ani sparować, ani odeprzeć.
|
||
|
||
**Amulet Osłony (wzmocniony)** - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa; jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł.
|
||
|
||
## Taktyka
|
||
|
||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||
> Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi.
|
||
>
|
||
> Pelagius otwiera walkę Skarbcem Królów z bezpiecznego dystansu, dzieląc kręgi między najgroźniejsze cele, a Oko, Które Widziało Wszystko sprawia, że próby zaskoczenia go tym samym atakiem drugi raz z rzędu praktycznie nie mają sensu. Rozplatania Zaklęć używa wybiórczo, by uciszyć jednego, najgroźniejszego przeciwnika-maga, zamiast marnować akcje na każde zaklęcie z osobna.
|
||
>
|
||
> Łańcuchów Enkidu używa niemal wyłącznie wtedy, gdy chce kogoś złapać żywcem (przesłuchanie, pojmanie, ochrona ucznia) albo gdy przeciwnik zbliży się na tyle, że dystansowy ostrzał przestaje być opłacalny - i nawet wtedy traktuje to jako coś w rodzaju osobistej porażki, że musiał "brudzić sobie ręce". To jednak nie oznacza, że w zwarciu jest słabszy - wręcz przeciwnie: Pelagius spokojnie paruje ciosy, wplata Finty, by rozbroić przeciwnika z jego obrony, i kończy wymianę Ripostą. Postacie, które zepchną go do walki wręcz licząc, że w ten sposób unikną Skarbca Królów, zwykle szybko żałują tej decyzji.
|
||
>
|
||
> Pelagius nigdy nie walczy z desperacją - jeśli starcie zaczyna wyglądać na przegrane, wycofa się, używając Skarbca do osłony odwrotu, zamiast ryzykować śmierć - jest zbyt cennym agentem Federacji.
|