bab5a62d7a
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
91 lines
3.8 KiB
Markdown
91 lines
3.8 KiB
Markdown
---
|
|
tags:
|
|
- rule
|
|
- zloto-stal-i-magia
|
|
- trading
|
|
aliases:
|
|
- Przeprowadzanie Transakcji
|
|
---
|
|
### Faza 1: Zakup Towaru
|
|
|
|
Postać musi znaleźć dostawcę i wynegocjować cenę. Test Przekonywania pozwala uzyskać zniżkę od ceny katalogowej:
|
|
|
|
**Negocjacje Ceny Zakupu:** Test Przekonywania (T:S 4:3)
|
|
- **1-2 Sukcesy:** 10% zniżki
|
|
- **3-4 Sukcesy:** 20% zniżki
|
|
- **5-6 Sukcesów:** 30% zniżki
|
|
- **7+ Sukcesów:** 40% zniżki (wyjątkowo korzystna oferta)
|
|
|
|
**Modyfikatory:**
|
|
- Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": -1 do Trudności
|
|
- Zakup dużej partii (wartość powyżej 100 000 zł): -1 do Trudności
|
|
- Zakup małej partii (wartość poniżej 10 000 zł): +1 do Trudności
|
|
- Długoletnia współpraca z dostawcą: -1 do Trudności
|
|
- Pierwsza transakcja z dostawcą: +1 do Trudności
|
|
- Niedobór towaru na rynku: +2 do Trudności
|
|
|
|
**Alternatywa: Łapówka/Przekupstwo**
|
|
Zamiast negocjacji, postać może zaoferować łapówkę:
|
|
- **500-2 000 zł:** 10% zniżki (bez rzutu)
|
|
- **2 000-5 000 zł:** 20% zniżki (bez rzutu)
|
|
- **5 000+ zł:** 30% zniżki (bez rzutu)
|
|
|
|
### Faza 2: Transport i Cło
|
|
|
|
Postać musi przewieźć towar z miejsca zakupu do miejsca sprzedaży, płacąc cło i prowizje transportowe:
|
|
|
|
**Koszty Legalne:**
|
|
- **Kategoria A:** 2-5% wartości towaru (cło + transport)
|
|
- **Kategoria B:** 10-15% wartości towaru (cło + transport + opłaty administracyjne)
|
|
- **Kategoria C:** 25-40% wartości towaru (cło + transport + opłaty licencyjne)
|
|
|
|
**Nielegalny Przemyt (ominięcie cła):**
|
|
|
|
Postać może spróbować przemycić towar bez płacenia cła. Wymaga to jednej z następujących metod:
|
|
|
|
**Metoda 1: Przekupstwo Celnika**
|
|
- Test Przekonywania lub Zastraszania (T:S 5:3)
|
|
- Koszt: 20-50% wartości cła (łapówka dla celnika)
|
|
- Porażka: celnik odmawia i zgłasza próbę przekupstwa (+2 do Trudności wszystkich przyszłych transakcji)
|
|
|
|
**Metoda 2: Fizyczne Ominięcie Kontroli**
|
|
- Test Skradania (T:S 6:3) - ukrycie towaru, ominięcie patroli
|
|
- Koszt: 0 zł
|
|
- Porażka: schwytanie na gorącym uczynku (patrz: Konsekwencje Przemytu)
|
|
|
|
**Metoda 3: Magiczne Ukrycie**
|
|
- Użycie magii (Iluzja, Teleportacja, Transmutacja)
|
|
- Test Rzucania Zaklęć (T:S zależny od zaklęcia)
|
|
- Koszt: komponenty zaklęcia
|
|
- Porażka: celnik wykrywa magię (detektor magii) lub zaklęcie zawodzi
|
|
|
|
**Konsekwencje Przemytu (przy schwytaniu):**
|
|
- **Kategoria A:** Grzywna 50% wartości towaru, konfiskata towaru
|
|
- **Kategoria B:** Grzywna 100% wartości towaru, konfiskata towaru, cofnięcie licencji na 6 miesięcy
|
|
- **Kategoria C:** Grzywna 200% wartości towaru, konfiskata towaru, cofnięcie licencji na 2 lata, ewentualnie kara więzienia (1-3 lata)
|
|
- **Kategoria D:** Konfiskata towaru, kara więzienia (5-10 lat), zakaz prowadzenia działalności gospodarczej
|
|
|
|
### Faza 3: Sprzedaż
|
|
|
|
Postać sprzedaje towar klientowi końcowemu. Test Przekonywania pozwala uzyskać wyższą cenę niż rynkowa:
|
|
|
|
**Negocjacje Ceny Sprzedaży:** Test Przekonywania (T:S 4:3)
|
|
- **1-2 Sukcesy:** Sprzedaż po cenie rynkowej (marża 0%)
|
|
- **3-4 Sukcesy:** +10% do ceny rynkowej
|
|
- **5-6 Sukcesów:** +20% do ceny rynkowej
|
|
- **7+ Sukcesów:** +30% do ceny rynkowej (wyjątkowo dobra oferta dla klienta, który płaci premium)
|
|
|
|
**Modyfikatory:**
|
|
- Postać z Talentem "Kupiecka Intuicja": -1 do Trudności
|
|
- Towar rzadki lub trudno dostępny: -2 do Trudności
|
|
- Towar powszechny: +1 do Trudności
|
|
- Klient desperacko potrzebuje towaru: -2 do Trudności
|
|
- Konkurencja oferuje podobny towar: +2 do Trudności
|
|
- Długoletnia współpraca z klientem: -1 do Trudności
|
|
|
|
**Alternatywa: Aukcja**
|
|
Zamiast bezpośredniej sprzedaży, postać może wystawić towar na aukcję (fizyczną lub na MGX):
|
|
- Koszt prowizji: 5-10% wartości sprzedaży
|
|
- Czas oczekiwania: 1-4 tygodnie
|
|
- Potencjalna cena: 80-150% ceny rynkowej (rzut 2k6: 2-4 = 80%, 5-6 = 90%, 7-8 = 100%, 9-10 = 120%, 11 = 140%, 12 = 150%)
|