4.8 KiB
tags
| tags | ||
|---|---|---|
|
Malferianin
Krótki opis
Malferianie to rasa wywodząca się od demonów, którzy - wieki temu - opuścili Galaktykę Demonów ("Piekło") i osiedlili się wśród gwiazd, zakładając to, co dziś jest Konsorcjum Gwiezdnym Malferian (Konsorcjum Gwiezdne Malferian). Pokolenia z dala od demonicznych dworów i pod wpływem własnej technologii zatarły większość oczywistych śladów tego pochodzenia, ale nie wszystkie. Słyną z technologii, dyplomacji i tajemniczości. Ich społeczeństwa są zorganizowane wokół rodów i domów.
Biologia i morfologia
Rysy Malferian wciąż zdradzają ich pochodzenie, choć subtelniej niż u demonów Otchłani: skóra ma metaliczny połysk, oczy są wielobarwne, u części osobników pojawiają się niewielkie, często ukrywane pod fryzurą lub nakryciem głowy rogi szczątkowe. Długość życia: 90-150 lat. Są odporni na choroby i promieniowanie.
Kultura
Społeczeństwa Malferian opierają się na rodach (Domach), z których każdy specjalizuje się w innej dziedzinie (np. technologia, magia, dyplomacja). Cenią lojalność wobec rodu, innowacyjność i dyskrecję.
Religia i duchowość
Malferianie wierzą w „Wielką Przemianę” - filozofię ciągłego rozwoju i doskonalenia. Część czci Personifikacje Otchłani, inni praktykują kult przodków lub naukowy racjonalizm.
Język
Posługują się malferiańskim (język pełen kliknięć i tonów).
Historia
Malferianie pochodzą z planet Konsorcjum, znani są z ekspansji międzygwiezdnej i konfliktów z Federacją Sol-3. Ich migracje doprowadziły do powstania nowych Domów na innych światach.
Relacje z innymi rasami
Malferianie nigdy nie lubili ludzi, a ich negatywny stosunek nasilił się w wyniku wojny z Federacją Sol-3. Ich stosunek do demonów jest szczególnie skomplikowany - to nie obcy gatunek, a odległa, dawno wyklęta rodzina: dla wielu demonów z Otchłani Malferianie to apostaci, którzy zamienili prawdziwą moc na maszyny; Malferianie z kolei wolą nie rozgłaszać, skąd naprawdę pochodzą.
Magia i wrażliwość na Otchłań
Malferianie mają ograniczony talent magiczny, ale są mistrzami technologii i magii technomantycznej. Są odporni na spaczenie, ale podatni na uzależnienie od technologii. Tam, gdzie ich magia sięga głębiej niż zwykła technomancja, wciąż nosi ślady swoich demonicznych korzeni - komuś wystarczająco wyczulonemu na Otchłań (z którą naturalnie powiązane są wszystkie demony) lub obeznanemu w teorii magii może się wydać znajomo dziwna, nawet jeśli sam Malferianin nigdy nie odwiedził Galaktyki Demonów ani nie słyszał o Otchłani.
Znani przedstawiciele
Hooki dla MG
[!gm]+ Tylko dla MG Malferianie są idealni do wątków szpiegowskich, technologicznych i konfliktów rodowych. Ich stłumione, ale wciąż widoczne demoniczne rysy pozwalają im ukrywać się w miejscach, gdzie demony są rzadkim, ale znanym widokiem (np. wśród uczniów WeSM) - nikt niewtajemniczony w ich prawdziwe pochodzenie nie widzi w tym niczego podejrzanego.
Magia
Malferianin mają unikalne podejście do magii - dla nich magia i technologia nie są rozdzielne. Ich szkoła Taumaturgia (lub jej warianty kosmiczne) jest głęboko zintegrowana z inżynierią. Statek kosmiczny Konsorcjum jest zarazem artefaktem magicznym i maszyną.
Malferianin z wyższych kastek mają dostęp do technologii poziomu 8-9 według Tabeli porównawczej poziomu technologii, co czyni ich jednymi z zaawansowanych technologicznie ras w galaktyce.
Malferianin w świecie HbM
Malferianin są głównie związani z Konsorcjum Gwiezdnym Malferian - ich imperialistyczną organizacją ekspansji kosmicznej. Ziemia (Sol-3-1725) jest ich obecnym punktem zapalnym: Konsorcjum twierdzi, że system Sol-3 ma strategiczne i starożytno-magiczne znaczenie, które usprawiedliwia ich ekspansję.
Po Pierwszej Wojnie z Federacją Sol-3, Malferianin stracili 7 systemów gwiezdnych (z 12 do 5), a dwa z pozostałych są częściowo niezdatne do zamieszkania. To tworzy silną presję populacyjną i motywację do nowych podbojów.
Znani przedstawiciele
- Princess Zayis - Dom Veyran, dyplomatka i szpieg
- Prince Arkthar - Dom Tyrris, wojownik